魔兽怀旧服:WLK近战前景分析,这个职业从头强到尾,有额外优势

魔兽怀旧服:WLK近战前景分析,这个职业从头强到尾,有额外优势

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魔兽怀旧服:WLK近战前景分析,这个职业从头强到尾,有额外优势

通过WLK的测试数据能看出来,近战职业在80级版本彻底站起来了,DPS靠前的几乎都是近战职业,表现抢眼的有四个,分别为DK、盗贼、增强萨、惩戒骑,至于选择首发哪个,让许多玩家纠结,下面就对几个职业前景进行分析,也好帮助各位做出判断。

DK在这次WLK团本测试的表现是最抢眼的,无论是双持冰还是邪DK天赋都很能打,DPS秒伤甚至一度把其他职业打断层,当然这也是沾了测试服内魔印装备BUG的光,如果修改的话伤害会缩水一节,正常情况下,冰DK在前期偏弱势,对装备要求较高,同行竞争肯定也多,后期才是DK真正强力的时刻。

增强萨是测试服最出人意料的近战职业,此前一直是工具人的定位,给小队插风怒、开嗜血,到了80级这些优势选取,本以为增强萨会彻底被孤立,没想到却以双火舌武器附魔的高额伤害逆袭,成为了正儿八经打伤害的职业,但是缺点也很明显,增强萨的成长性太差,属于前期强,后期疲软,只能爽一阵,后期只能乖乖切奶。

惩戒骑的伤害也可圈可点,在AOE场合的战斗里凭借神圣风暴能毛到不少伤害,还有全团王者、力量这种强力增益BUFF,可是惩戒骑更注重细节,同一职业和装备,手法不同伤害差距就很大,手法好的惩戒骑全程轻松前三,差一点的可能垫底。

要说近战职业里强度最平滑的还得是盗贼,在初期的刺杀贼虽然称不上稳定T0,但至少也是T1级别的DPS,对于装备要求也不是很高,后期装备好了转战斗天赋,是DPS的佼佼者,属于从头强到位的职业。

盗贼还有一个优势,对比其他强力近战职业,后期不需要靠考虑做橙斧,也没有太多经济压力,反观DK、战士、惩戒骑这些职业,拿不到橙斧伤害就离真正的强力差一大截,在此之前,盗贼能够一直压着这些近战打,所以想打算玩近战职业,盗贼绝对是普通玩家最好的选择。