炉石传说:新拓展包新关键词,智能系列卡大盘点(附带干货分析)

炉石传说:新拓展包新关键词,智能系列卡大盘点(附带干货分析)

不知道大家有没有发现,其实很早以前,炉石就已经有注能概念的卡。就是我们出现在恶魔猎手新兵扩展包的奈瑟兰达姆斯。当时因为他需要前期上手的限制性和收益性不稳定的原因也确实是被打入冷宫的一张橙卡。

新拓展包纳斯里亚堡的悬案一共推出135张新卡,其中包含注能关键词的卡牌21张。

以上就是全职业的注能卡,单职业里猎人的注能卡最多,有三张。

自从新版本拓展包上线以来,注能关键词自从被公布以来就引起大家热议。对此我觉得注能可能和前几个版本一些关键词一样变成真香警告。因为每个版本前瞻的时候,都是有玩家吐槽关键词的。

从关键词上能看出什么信息吗?我觉得注能这个关键词的提出就意味着设计师是鼓励你进行随从的铺场和随从的交换,有点返璞归真的意味了。至少好像玩法上变得更加简单了,更加注重了游戏的休闲性,以及带给玩家的体验。

该怎么样去评价注能这个关键词呢?我本身觉得注能这个关键词还是蛮有意思的,毕竟需要随从去给你的卡来住能,同时注能之后单卡的收益会被放大。所以我觉得智能这个关键词非常吃体系。要求你的随从去进行更多的交换,来完成注能。同时注能只能在手牌中触发,所以还需要对关键卡牌的检索能力。所以弗丁或者芬利这种带检索能力的卡牌必将成为注能卡组的关键拼图。

整体上来说注能系列的卡,属于注能之后收益绝对大于自身费用效果的。但同时,注能不像战吼,腐蚀那样可以主动触发,作为一个被动的关键词,在很多时候就比较尴尬。如果随从没有足够注能处境也比较尴尬,就像鸡肋,食之无味,弃之可惜。所以如果要去玩注能体系,卡组上的搭配性一定要够强。虽然我不知道下版本环境会怎么样,但是对注能这个关键词还是十分看好的,因为我觉得他的体系是最容易突出1+1>2的卡组。

以上就是我对注能关键词的看法,大家还有什么想说的欢迎留言。