《大富翁11》:冷饭新炒,但仍有朴素的乐趣

《大富翁11》:冷饭新炒,但仍有朴素的乐趣

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2022 年 10 月 20 日,《大富翁11》发售,是大宇继《大富翁10》以来的又一部“冷饭新炒”作品。相比前作,新一代大富翁有了些许的进步,进行诸如建模迭代、UI优化、股票系统回归、可控人物增加、地图扩大丰富等的更新。不能说这一代照搬前作,换皮重卖,但和前作也确实没有太大区别。

和同类桌游玩法一样,《大富翁11》沿用了经典的买地收租玩法,穿插道具卡、机关、小游戏,还是那个味儿。但问题就出在本作的数值平衡性上,砍掉/削弱了前作有意思的机制后,《大富翁11》就变成了纯靠运气的游戏,策略性基本没有。

就拿“物价指数”这一机制来说,在本作中金钱增减数额随游戏天数提升,可以理解游戏后期需要加快游戏节奏,通货膨胀很正常,但绝不是用这么简单粗暴的方式。前期苦苦经营获得的领先优势,到后期数值爆炸,直接一格破产,游戏体验很差。而在前作《大富翁4》中,物价指数则是根据个人总资产、随机事件等综合因素变化的,明显比机械地根据天数累加物价指数合理得多。

类似的反向优化不胜枚举,本次回归的股票系统既没有可以控制单只股票涨跌的红卡黑卡,也没有股东设定。而在《大富翁4》中,持股达到一定比例可以成为该公司的股东,有特殊的职务便利,如银行股东可以启用银行隐藏的“融资”功能,百货店股东可以获得额外道具等。可惜《大富翁11》并没有复刻经典玩法,只是一个纯看运气涨幅,低买高卖的简陋版股市,位置也比较隐蔽,在人物的左上方。

相比前作,《大富翁11》地图变大了、场景变丰富了,但最基本的格子、岔路、道具、机关分布很不合理。有些图(如新增的“狂欢节”)一步一个机关,但有些图,几圈下来愣是连银行都碰不到,四个人(包括电脑)一直零现金裸奔。

眼花缭乱的小装饰、乱放一通的TP传送点、莫名其妙的岔路转向,我经常没办法预判自己会走到哪,经常莫名其妙地传送到另一条街上,这导致了某些路线直到游戏结束也基本没走过几次。路过频次少的街道就算买下一整排地连锁,也挣不了多少钱,因为根本没人路过,还不如买TP终点的附近买地投资。此路是我开,若想从此过,留下买路财!

第71天,TP起点附近的地产几乎无人购买

第121天,TP起点附近地产稀稀拉拉买了一些

地图种类上,我也更加喜欢前作的世界各国各地的地图,不只是场景变化了,还拥有各自的特色机制,地名也多是大家熟知的,更加有代入感。迭代的人物建模是本作为数不多的亮点,首发了14个人物,大多是大家熟悉的老角色,如:孙小美、阿土伯、钱夫人等。

从我的审美角度看,我真的很喜欢这一代的人物建模,没办法抗拒这么Q的孙小美和糖糖。11月21日免费更新的中国风皮肤都还不错,换了造型的人物挺有新鲜感的,希望后续能更新更多高质量的免费皮肤。

一个休闲小游戏,加载速度感人,游戏中也时不时有卡顿和显示bug,视角不能旋转,缩放也卡得感人,优化很差。据联机玩家反馈,联机模式也有着卡死、掉线、无法存档等严重的优化问题。

此外,本作还特地做了一套新的UI,网游风就不提了,在一款基本用鼠标完成操作的游戏里,把存档、读档这么重要的功能暗戳戳地折叠在右上角,这种UI的设计逻辑真不像是做PC游戏的。

虽然《大富翁11》有着很多不足,但作为一款休闲多人游戏,它也能带给大家最朴素、最单纯的快乐。珠玉在前,超越是基本不可能的,只希望大宇能多上点心,炒冷饭好好炒,倾听玩家的建议,改进游戏体验。

盼着有朝一日能玩到《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《明星志愿》《大富翁》4/5/6的高清重制版。大家都是为情怀而来,没必要吃相这么难看,多一点诚意,做到自己在简介中所说的那样:“以玩家的需求、喜好為依歸”。