浅谈《楚留香》手游的社会地位和社会价值观

浅谈《楚留香》手游的社会地位和社会价值观

文/华韬

作者简介:游族网络·关卡/系统策划

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有人问了我一个有趣的问题:“华韬你冲了3万多块钱,又是华山剑之巅。那你应该在游戏里很有地位吧?”于是我思考了一下,发现并不是他认为的这样。难道说修为和PK能力不是衡量你在这个“江湖”地位的标准吗?其实不然。

我们把一款游戏看做一个社会,玩家就是里面的不同公民。一个人他能够获得社会的尊重和被他人所仰望,需要一个条件:就是创造社会价值。

我们怎么定位社会价值这个概念呢?简单来说,我能够创造出他人所创造不出来的,或者对他人来说创造成本很高的,且他人刚需的社会资源。

举个例子:现在进入冬天了,而我需要一双棉鞋,这个时候你告诉我你有大量的凉鞋。此时,棉鞋不是我的刚需,我并不认可你的社会价值。所以即便你的凉鞋再多,在我这里并不会得到社会认可。

好,我们定义清楚了“社会价值”这个观点之后我们就可以讨论更深层次的一个命题:“社会价值观”。这个在古风游戏当中怎么体现的呢?举个例子:《轩辕传奇》和《天龙八部》中,一个充值3万块战力在1万的中R,他的社会地位一定不会低于一个0冲的小R。这表现在:我战力比你高那么多,没有啥得罪不起你的地方(忽略家族社会背景,只根据个人能力产出的社会价值进行评价)。但是反观《楚留香》就不是这样的,一个冲了3万块钱的中R,需要在很多时候对0氪玩家毕恭毕敬。并且是从意识形态上的尊重。这是为什么呢?

这取决于玩家个体的社会生产价值,是由什么决定的。比方说:在《轩辕传奇》中,我的社会生产价值是由“战力”这条维度(最大权重)决定的。我拥有足够强的战力,我就可以掠夺其他玩家的资源、壮大帮派的发展。我的帮派核心资源产出都是争夺型玩法。那就意味着拥有战力=拥有财富=让身边的人拥有财富。那么《轩辕传奇》的核心社会价值观就是“战力”导向。

而楚留香就很难一两句话解释清楚,我们来看一下:

1、一个土豪说,我要变强。变强就得玩养成线。养成线需要解锁条件和养成材料。《楚留香》中一个很重要的养成线叫做“三尺青峰”。三尺青峰中会解锁两条非常重要的PVP属性:扬刃(PVP中增加对敌方特定门派的伤害)和拒芒(PVP中减少敌方特定门派对自己造成的伤害)。

这两条属性的一看就是高级属性,而且是PVP玩家的核心追求属性。那么它的解锁条件是什么呢?是生活玩家,是社交。

如图所示:每个门派的扬刃拒芒都需要材料解锁。这些材料的来源不是通过RMB购买。而是生活材料(采花、挖矿、合成等)。才能获得的。而且有些材料你的生活技能等级达不到条件还不能采集。并且消耗巨大。你指望一个土豪老板去大千世界天天采矿采药不现实吧?

所以可以得出结论:在这2条高级属性的追求中。变强是刚需,刚需需要谁?需要解锁条件;解锁条件由谁控制?由生活玩家。 那么这段关系中的主导权是谁控制的?是生活玩家。所以你就可以看到土豪在世界频道各种喊生活玩家帮忙:“求求生活大佬来我帮派,红包大量。请大量上架枫木、野菜。”

所以这段关系中,生活玩家的社会地位>土豪玩家。

2、第二个例子,帮派的壮大由谁说了算?要谈这个问题需要先说清楚,帮派升级壮大的好处是什么?这里列举三点:扩大成员的数量、雇佣更高级的门客(解锁技能)、拿到更多的稀有奖励(稀有道具)。这三点是刚需。

那么我要达到刚需需要两种资源:活跃度和帮派宝钞。活跃度是帮派成员每日参加帮派活动的积分,积分过低则会冻结部分帮派活动;帮派宝钞是帮派成员参加跑商所上交的商票。用来雇佣高级门客(解锁技能)和作为帮派活动的启动资金。

有意思的地方来了,帮战赢了能干吗呢?帮战赢了能够获得道具奖励,以及开启帮派拍卖行。大家竞拍有价值的道具。问题是,帮战要胜利得有两个核心条件:高战力的成员和人多。关键是高战力可以用钱来堆,人多这个条件就需要活跃度和宝钞的两个条件同时满足了。所以,维持一个帮派的稳定发展=可以获得更好的团体收入=谁能创造活跃度和宝钞谁就是最大的社会价值创造者。

所以在获得核心资源这件事情上谁是最被需要的?——百万商人(带领帮派成员跑商一百万宝钞的玩家)。他们能够为帮派赚取最多的宝钞,支撑帮派的玩法、商店发展。那么百万商人的属性是什么?是非战力玩家。是技术活,不是依靠充值能够带来的。

所以总结下来:在这段集体与个人关系当中,氪金玩家依然不是资源的垄断者。只有在帮战中才能创造个人的社会价值,而更多的时候百万商人的社会地位才是最高的。

第三个例子:外观与摆件。楚留香的宅邸系统是一个玩法非常丰富的系统,可以办酒会、搞装修比赛、种田、偷鸡摸狗等等。土豪要不要房子?他要的,而且要的房子比一般人都大。那么房子大了是不是就得买家具呢?但是家具怎么来呢?——生活玩家去野外采集材料,购买图纸做出来,卖给土豪。不是说全部,但是很多好看的很稀有的家具是需要制作才能有的。


所以在这段供需关系中,土豪有钱,她也可以自己去采集材料自己做。但是一般不会的。对他来说太麻烦了。他宁愿买。供小于求。所以会做家具的玩家是非常吃香的!

所以我用一张图来简述楚留香的社会价值循环:

结论:为什么《楚留香》是市场手游中统计的,留存最高的MMO,我亲身去体验了它的游戏内容。我认为很大程度上它在模拟一个真实地社会。严格的去做社会分工这件事情。并且在所有的玩法设计当中,将人与人的关系从刚需的利益关系变成社交价值关系。它的社会价值观影响着玩家的行为和认知。所以在《楚留香》的武侠社会中,战力高并不等于很有社会地位。在社会分工当中创造价值的能力才是获得社会认可的唯一标准。