玩家设计的宝可梦自走棋 看上去就棒棒的

玩家设计的宝可梦自走棋 看上去就棒棒的

在自走棋在线峰值突破31万后,估计更多厂商会将此类玩法发扬光大。在reddit就有一名叫oldkeith玩家自制了一套新的自走棋,背景选择了宝可梦,在保留刀塔自走棋的玩法同时,也加入了微创新,营地整理编译了下设计概念。一起期待下,万一真有人做了呢。

基础棋子 12

原文只有名称,为了方便大家认识,我们做了截图,请忽略中间的等级提升条件,与自走棋无关,宝可梦自走棋的升级还是三个合成下一级。宝可梦自走棋重要一点是升级后的宝可梦招数会变化的,并不是一尘不变。

每个宝可梦都有一个Signature Move ,类似Dota里的大招

比如

皮卡丘:十万伏特

造成对手30%HP伤害,并有10%的几率使目标陷入麻痹状态。


草/虫

毒/虫

一般/飞行

一般/妖精

一般/妖精

毒/飞行

地面/岩石

水/妖精

电/旷野

草/花+飞行

草+黑暗/旷野

一般/飞行

普通棋子 14


草+毒/花

火/怪物

水/怪物+水生

草/花

火/旷野

水/水生

草/怪物

火/飞行 进化成 火+格斗/飞行

水+地面/怪物

草+地面/花

火/类人 进化为 火+格斗/类人

水/飞行 进化为 水+钢/飞行

毒/旷野

毒/旷野

稀有棋子 13


电/妖精

格斗/类人类

水/水生 进化为 水+龙/水生

地面/虫 进化为 地面+龙/虫

地面/旷野

钢/怪物

电+钢/岩石

地面/怪物

一般/妖精

黑暗/不定形

水+草/水生

电/旷野

水/水生 泳士带格斗

如果场上没有其他格斗宝可梦,则三个蚊香君进化成为蚊香泳士

史诗棋子 11


超能/类人类

黑暗+毒/不定形

龙/水生

黑暗/怪物

一般/类人类

超能/不定形

龙/怪物

超能+钢/岩石

龙+地面/怪物

电/类人类

火/类人类

传说棋子 5

传说棋子只有两级


一般/类人类

火/旷野

地面/岩石 进化为 地面+钢/岩石

一般/虫 进化为 钢/虫

格斗/类人类

三个无畏小组竖排进化为飞腿郎三个无畏小组横排进化为快拳郎三个无畏小组斜排进化为战舞郎

野怪(各种神兽,好期待)

1 - 2 鲤鱼王

2 - 2 小拉达 + 1 拉达

3 - 4 烈雀 + 1 大嘴雀

10 - 红色暴鲤龙

15 - 洛奇亚

20 - 骑拉帝纳

25 - 闪电鸟 + 火焰鸟 + 急冻鸟

30 - 帝牙卢卡 + 帕路奇亚

35 - 水君 + 雷公 +炎帝, 接 凤王

40 - 雷吉艾斯 + 雷吉洛克 + 雷吉斯奇鲁, 接 雷吉奇卡斯

45 - 盖欧卡 , 接 固拉多, 接 烈空坐

50 - 梦幻 + 超梦

55 - 阿尔宙斯

60+ - 大牙狸


大牙狸

分类

草 8 火 6 水 9 一般 8 电 5 格斗 4 超能 4 黑暗 4 钢 5 地面 7 毒 6 龙 5


草 (3): Ingrain - 每个草系宝可梦每秒恢复5%生命

草 (6): Growth - .友方草系宝可梦获得+25%防御

草 (9): Stun Spore - 非草系敌方宝可梦瘫痪(-50%速度)

火 (3): Blaze - 友方宝可梦生命低于50%以下时攻击增加50%

火 (6): Drought* - .创造烈日效果,火焰伤害增加35%

水 (3): Drizzle - 提高水系伤害30%

水 (6): Rain Dance* - 提高水系伤害额外+30%

水 (9): Primordial Sea - 若你全体宝可梦眩晕则召唤盖欧卡


盖欧卡

一般 (3): Stamina - 你一般系宝可梦额外获得300生命

一般 (6): Strength - 你一般系宝可梦全状态+10%

一般 (9): Pure Power - 友方宝可梦攻击翻倍

电: Agility - 每另有一个友方电系宝可梦则攻击速率和躲避率提高10%

格斗 (2): Revenge - 攻击中敌人后额外造成20%额外伤害

格斗 (4): Punishment - 攻击中敌人,敌人每具有一种buff则额外造成10%的伤害

超能 (2): Psywave - 敌方超能抵抗下降30%

超能 (4): Magic Room - 敌方超能抵抗下降额外的30%

黑暗 (2): Mean Look -所有敌人防御下降20%

黑暗 (4): Scary Face - 所有敌人防御额外下降25%

岩石(2): Iron Defense - 友方矿物宝可梦额外获得50%防御.

岩石 (4): Autotomize - 友方矿物宝可梦额外获得100%攻击速度..

地面(2): Spikes - 在地面上铺设4-7个尖钉,伤害在其上面的敌人

地面 (4): Stealth Rock -对所有敌人造成每秒5%伤害

地面 (6): Sandstorm - 对非地面/岩石的宝可梦造成每秒10%伤害

毒 (3): Poison Gas - 对随机敌人造成每秒10%的伤害

毒 (6): Toxic -对所有敌人造成4点伤害每秒,每秒翻倍

龙 (2): Intimidate - 敌方攻击下降30%

龙 (4): Draco Meteor - 在回合开始是召唤流星群

属性

旷野10 怪物 10 类人类 6 水生 6 虫 4 飞行 5 花 4 岩石 3 不定形 3 妖精 5


旷野 (3): Work Up - 敌人每有一只宝可梦贼友方旷野宝可梦伤害增加4%

旷野 (6): Rage - 每收到一次攻击则友方旷野宝可梦伤害增加5%

旷野 (9): Anger Point - 50%生命一下攻击翻倍

怪物 (3): Pursuit - 生命低于25%的敌人可以被友方怪物秒杀

怪物 (6): Brutal Swing - 友方怪物每KO掉一个敌人恢复40%生命

怪物 (9): Power Trip -友方怪物每KO掉一个敌人攻击增加+25%直到回合结束

类人类 (2): Meditate - 友方攻击和速度增加15%

类人类 (4): Focus Energy - 友方50%机会完成会心一击

类人类 (6): Calm Mind - 攻击和防御增加20%

水生 (3): Swift Swim - 在雨天友方水系宝可梦速度增加30%

水生 (6): Hydro Cannon - 友方水系特殊攻击伤害怎加30%

虫 (2): Swarm - 如果你队伍里有两种虫,则两个宝可梦进化1/3阶段可以回换

虫 (4): Sticky Web - 对面敌人导速度下降33%

飞 (2): Razor Wind - 在回合开始时召唤暴风,对全部敌人造成轻微伤害和10%减速

飞 (4): Hurricane - 翻倍暴风效果

花 (2): Rain Dish - 在雨中每秒恢复10%生命

花 (4): Flower Shield - 减少敌人特殊伤害30%

岩石: Battle Armor - 友方其他岩石宝可梦防御增加25%

不定性 (x): Phantom Force 闪现到一名敌人背后,禁锢x/2秒

妖精 (2): Attract - 友方全部妖精增加25%的可击昏敌人,击昏的敌人3秒不能攻击

妖精 (4): Baby-Doll Eyes -如果一个妖精被攻击了,攻击者攻击力下降20%直到回合结束

其他效果

两个不同的三级宝可梦,若

火+水=彩虹 能量恢复速度X2

水+草=沼泽 对手降速25%

火+草=火海 每秒对对手造成5%伤害

宝可梦属性和物品

每个宝可梦

HP 生命

Attack 物理攻击

Defense 物理防御

Special Attack 属性攻击

Special Defense 属性防御

Speed 攻击速度,和会心一击概率

特殊状态,当宝可梦被属性攻击或者大招击中后

Burn - 攻击下降50%,持续受到灼烧

Paralysis - 眩晕,速度下降50%

Sleep - 不能动

Freeze - 不能动

Poison - 持续受到中毒伤害

Bad Poison - 每秒获得递增伤害

所以作者还创新地把物品分成三类

第一类物品

类似Dota自走棋中的物品,主要按百分比提升效果

Focus Sash - 如果被眩晕,可减少1秒眩晕

Assault Vest - 属性防御增加10%

Big Root - 恢复生命等于造成伤害的10%

Leftovers - 每秒恢复3%生命

Life Orb - 30%额外生命,承受15%额外伤害

Metronome - 连续伤害每次增加5%额外伤害

Muscle Band - 物理伤害增加10%

Wise Glasses - 属性伤害增加10%

Quick Claw - 速度增加10%

King’s Rock + Razor Fang - 10%的概率眩晕敌人1秒

Protective Pads - 防御增加10%

Razor Claw - 会心一击概率增加 50%.

Rocky Helmet - 造成伤害者承受每次伤害5%的反噬

Rare Candy - 两个1级宝可梦可以升级2级

Everstone - 宝可梦在未达到最高级时获得防御增加50%

Amulet - 50%机会每回合额外获得1金币

第二类物品

是一次性物品,类似精灵训练员给宝可梦吃的药,永久增加一个宝可梦数值

维他命

HP Up - 永久提升HP

Protein - 永久提升Attack

Calcium - 永久提升 Special Attack

Iron - 永久提升 Defense

Zinc - 永久提升Special Defense

Carbos - 永久提升Speed

差异化了相同等级精灵的数值

第三类物品

是给宝可梦单独增加一个被动技能,作者举例

★ Azurill - Huge Power: 攻击翻倍

★ Mareep - 攻击者有20%几率眩晕

原作者的思路基本介绍完毕了,不知道你们喜欢不喜欢这个创意。自走棋的玩法基础已经确立并得到了大家的认可,但距离完美我觉得还有很多可以改进的地方,此外脱离Dota,微创新也有很多空间,估计不久的将来大批类自走棋的游戏会出现,有没有你期待的自走棋背景或者设计呢?

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