不止只有老滚5!十三年前这部《上古卷轴4》是系列的一次飞跃

不止只有老滚5!十三年前这部《上古卷轴4》是系列的一次飞跃

俗称“老滚”的“上古卷轴”系列发展到湮没这一代,以独特的高自由度风格以及诸多画面、系统上的新技术逐渐形成气候,开始为更多的玩家所喜爱。

早在2002年5月《上古卷轴3:晨风》上市后不久,Bethesda游戏工作室便开始了续作的研发。为了提升画面品质,制作组使用了一种经过改良的Havok物理引擎,以实现更远距离的动态光影以及层次更丰富的画面表现,同时新版的引擎还减少了不少制作小组的工作量,帮助他们更快地绘制地形以及构筑游戏的基本架构。

在NPC的AI方面“湮没”有着不小的创举,制作组希望他们相比以往能够变得更加积极,拥有更复杂的行动模式,于是制作了全新的“Radiant AI”系统。据统计游戏里总共有近1000名NPC,每一个都有独立的生活作息,甚至能对周围发生的事件进行即时的反馈。

这诸多改善与进步的集合体,就是于2006年初上市的《上古卷轴4:湮没》。游戏继承了“老滚”系列一贯的精良画面,只要硬件够好,这款游戏哪怕在多年之后也能呈现出惊人的画面素质。而且更难能可贵的是制作组对细节的把握也十分到位,包括碰撞的精确程度,人物口型与语音的配合等等,都是很见制作功力的地方。

游戏基本流程仍然是开放世界的探险RPG,自由度惊人,尽管有清晰的故事主线,但游戏乐趣绝不仅仅在于完成故事的讲述这么简单。玩家在经过最初教学般的一段流程之后,随即开始了追查王位继承人的旅程,以尽快阻止来自“湮灭(Oblivion)”的妖魔鬼怪破坏泰姆瑞尔世界。

本作在游戏结构上的灵活性有口皆碑,给了玩家另一种不同于死命练级、寻找传奇装备崭新RPG进行方式,很多情况下都不止一种方法可以解决面前的困难,例如在一个封闭场景里与BOSS对战时,你既可以上前硬拼,也能运用开锁技能打开门逃跑,还可以事先发挥个人魅力网罗一干手下共同战斗,自由度的含义在本作中不光只是体现在任务系统以及地图探索上。

“湮没”在商业上取得了不错的成绩,截止2016年在各大平台上共售出约750万份,比前作“晨风”的销量翻了一倍多,进步非常明显,充分说明“老滚”这一品牌已经获得了玩家和市场的认可。而系列五代《天际》在发售后更是至今都保持着相当高的热度,无数热爱者为它贡献了层出不穷的趣味MOD。

常玩常新,百玩不厌——这也是“老滚”系列最吸引人的地方