明日之后:做得比我想象的好玩,这游戏后期想不氪金基本不可能

明日之后:做得比我想象的好玩,这游戏后期想不氪金基本不可能

​明日之后亲测开服第一天每个区排队人数不一样,十几万二十几万三十几万的都有,应该可以看作是分开计数的吧。我就想知道几百万人排队是怎么真实的,要知道,哪怕是巅峰期的lol和绝地求生的在线人数也没有明日之后的排队人数多。我就想知道大半夜每个服都排了几百万是咋做到的?网易可别说是全国几千万不睡觉的人都在玩手游。

明日之后这游戏建模跟他家的荒野行动一模一样,看着就让人提不起劲,既不好看又不好玩,但我身边还是有很多朋友觉得它好玩。网易压根不在乎,反正流量钱都骗到手,下次换岔韭菜继续割。虽然八庄已经遍地开花,但是我还是7庄养老,每天上线的目的就是和营地的人聊天。现在我们服普遍35级战斗,打个夏尔镇得两把AK两副甲,好点的AK就得四十左右,这游戏后期想不氪金基本不可能。

明日之后开服时排队玩家流失会非常严重,问题在于项目总监对该类型题材游戏开服玩家流量预估少了,经验不足而已。游戏体验的话我马上5级庄园,19级战斗熟练度升到20级需要44W,预计算了下需要三天左右,金币严重不够。购买装备提升的物品一个3000,一天4个1W2,技能可以不用升了,金币动不动就要几千上W消耗,技能点一升就1W+金币消耗。还有一些系统做的不是很好,总之求求网易这些策划少玩点国产游戏。

砍树挖石头按一下就可以自动的,阴兵我觉得只是单纯服务器炸了而已,不是有那么多人排队,只是人太多大家都进不去出bug了而已,这两天一到高峰期还会卡,卡死好几次了。挖矿砍树不用一下下的点,按着不松就可以了。另外,后来升级会有两个技能,第一个是蓄力采集,一下就完事,第二个是自动采集,点一下就自动砍了。说实话,这游戏做得比我想象的好玩,偏佛系,偏硬核,挺好的。缺点嘛,就是采集消耗量太大了,大量时间都不得不花在采集上,但是这游戏还是有很多诚意和创新的,只是大家无脑游戏玩多了,不适应而已。

记得游戏里面的充值点大概首冲,月卡,128的一个礼包好像。礼包送一套时装不加属性,一把斧头一把镐,用掉耐久就没了,然后乱七八糟的材料,不为了时装不用冲的那种。月卡每天送一些游戏里面可以赚的金币。氪金点在于充钱换金币去交易所买材料,抽配方,这个就全靠脸了。

刚开始玩充了128块发誓再也不充钱了,这游戏就是一个无底洞,0氪玩家完全靠肝还得整十几个柜子。因为后期除了拆家没啥意思了,大佬除了拆就是对骂,游戏里面乌烟瘴气。本来末日类的游戏的确会强调人类社会秩序荡然无存,弱肉强食为准则。但人是人,不是无理性的畜生,越是末日越应该彰显人性本贵。明日之后这方面做得太薄弱,至于货币机制,只能说就会圈钱,网易特色。

只说现在,腾讯虽然依旧是为了挣钱,但网易这么久以来对单机游戏方面的重视和引进,确实对我们国内游戏市场有正面影响。立起自己推倒的牌坊是一件很难得到支持的事,虽然企鹅始终是为了自己的利益,但这种长远目光不追求短平快回报的做法,比起某厂的目光短浅只能看到眼前来说,好了太多。国内游戏这几年才根本没有创新,只为赚钱做游戏,反正那些玩家都不在意,有什么好担心的。