日本麻将进阶教学:我的役种怎么不算数?原来麻将还有这些机制

日本麻将进阶教学:我的役种怎么不算数?原来麻将还有这些机制

在日麻游戏《雀姬》的新手介绍中,根据玩家对麻将以及日本麻将的了解程度,设置了三档不同程度的教学。虽然为新人们介绍了麻将的基础规则和番种介绍,简短的教程中还有很多细节未能提及。打开《雀姬》的贴吧论坛,经常能看到新手们提出的各种问题,其中也有不少关于役种的误解。因此今天我就来从日本麻将机制的角度为大家解释一下几个役种中的误会吧。

双立直、一发:巡的概念

查看《雀姬》的牌谱时可以看到按巡来表示的每一小局麻将的进度,而玩家每摸一张牌打一张牌记为一巡。通常来说,每个玩家摸一张牌打一张牌,四张牌过去又轮到自己下一巡。但是因为存在鸣牌的原因,可能会打乱玩家的出牌顺序,同时也会影响玩家摸到的牌。

虽然说暗杠后从岭上摸一张牌既不影响玩家出牌顺序,也不影响摸牌顺序,但是为了避免误会,日本麻将规则中就干脆把所有的鸣牌都算作破坏双立直和一发。不过实战中如果真的遇到因为鸣牌而丢掉了双立直或是一发的情况,还是十分可惜的。

一杯口:门清限定的役种

熟悉国标麻将的玩家知道有一个价值一番的役叫做"一般高"。这个役种也会被叫做一杯口,但是国标麻将的一般高与日本麻将的一杯口有着本质的区别,就在于是否要求门清。除了一杯口以外,还有许多门清限定的役种,在《雀姬》的番种介绍界面中都会专门用红字的"门清限定"进行标识。

七对子、两杯口:牌型的冲突

虽然在《雀姬》的番种说明里没有专门提及,但是两杯口和七对子之间的矛盾一直被新人们所困扰。两杯口因为需要两对完全相同的顺子,再加上一副对子的雀头,实际上也同时满足了七对子的要求。

但在计算和牌牌型的时候七对子的牌型是七副对子,而两杯口的牌型是一副对子四副顺子,因此两个役实际上是冲突的。因为两杯口必定包含七对子,而且番数也比七对子高,所以在这两个役中两杯口优先结算。而同样是一杯口如果与七对子冲突的话,就会优先结算七对子。

四暗刻:自摸与荣和的区别

这是一个在我还是新手的时候也产生过误解的问题。如果只看下图中的和牌牌型,这似乎就是一套四暗刻。但是一看右边的役种,却只有三暗刻,如果不是立直一发外加6个宝牌的加成,这副牌只能勉强拿个8000点的满贯。那么这一个暗刻究竟少在哪里呢?

其实这就是自摸与荣和的区别,暗刻只计算自己的手牌,自摸的牌也算是手牌之一。而从别家荣和的牌就和碰牌一样,是不属于自己的牌。国标里不分四暗刻直接就是4个暗刻或暗杠,没有太多的说明,而在《雀姬》的番种介绍里,在四暗刻的部分明确解释为听双碰的牌型,并且只能自摸,而把允许荣和的四暗刻单骑单独列作另一个役。

今天的教学就到这里,试问大家对麻将的机制是否有了新的了解呢?希望以后遇到新手们提出类似的问题时,大家在解答疑惑的同时,也能从麻将机制出发详细地解释其中缘由,这样理解会更加深刻哦!