游戏机发展史

游戏机发展史

雅达利

1972年6月27日,雅达利公司成立。

同年雅达利公司推出了世界上首台商业电子游戏机“pong”。一推出便获得了巨大的成功。

1977年 雅达利公司推出了一款名为“雅达利2600”的家用游戏机,雅达利2600确立了将电视机作为显示器用线连接手柄作为控制器的标准,同时又将游戏卡从主机中分离出来。此标准成为之后家用机的标准结构模式。

雅达利大崩溃

1982年 随着游戏开发商们大规模地涌入雅达利想要分一杯羹的时候,消费者们却因大量低水平的游戏而愤怒不止,这些游戏大都虚有其表,内容雷同,导致整个美国绝大部分的玩家对游戏产业产生不信任感。所以,销售渠道和消费者同时拒绝游戏软件。这一方面行为导致游戏厂商纷纷破产,无数从业人员失业,整个美国市场濒临崩溃同时雅达利公司也因为破产易主。

任天堂与红白机

任天堂是日本京都的一个家族企业,山内溥1949年从祖父山内积良手中加官任天堂后,凭借其天才的商业头脑,仅仅用了六年就成为了纸牌制造业的龙头老大并成功上市。但是山内溥并不满足,当他看到雅达利2600在世界风靡之后,决定进军游戏产业。于是迅速和三菱电机合作。在1983年7月15日推出了一台名为Family computer(FC)主机。正是这台主机为任天堂在游戏领域中奠定了不可替代的位置。

随着fc的大红大紫,任天堂迅速占领了市场。山内溥为了不步雅达利的后尘,决定接纳第三方游戏软件制作厂商为fc量身定做游戏。但是却跟第三方厂商约法三章:

1、任天堂公司要对每个游戏进行审核。

2、要求第三方厂商每年只能出品五个游戏。

3、第三方厂商需要预测自己的销售数量,然后由任天堂来制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费用还要承担不同金额的权利金。

80年代正是日本经济快速发展的年代,在这个前提下,FC的累计销量达到了1亿台以上。创下了世界纪录。

我的童年基本上就是上图的样子。

索尼的崛起

1986年4月15日,一个名叫久多良木健的人来到任天堂大力推销索尼的一款内藏声音处理器芯片。此时任天堂正在受到FC红白机迅速衰退的困扰。于是接受了这个建议,把芯片使用在任天堂的新型主机SFC上 并且获得了巨大成功。从此以后,索尼和仍天堂开始了短暂的合作。进入1988年以后,市场上面出现了很多以大容量CD-rom为媒体的主机。任天堂出于战略考虑与索尼合作准备推出一款基于sfc上的名为“PlayStation-x”的CD-rom扩展主机,久多良木健成为该计划的领导人。

久多良木健

1991年1月1日索尼与任天堂签订了合作契约,在这次发布会上索尼使用PlayStation-x展示了一个侏罗纪恐龙的demo,这一举动让任天堂的社长山内溥大为震惊,并开始担心在之后的合作中任天堂渐渐失去了主动权。于是在仔细研究合同以后发现合同中有很多模棱两可的地方,这些地方可以让索尼成功吸取任天堂在家用机方面的经验从而让自己独立进军游戏圈。同年6月1日,在美国举行的ces电子消费展中索尼发表了playstation-x计划,与此同时任天堂却与飞利浦偷偷合作发表了另外一款基于sfc上的cd-rom扩展主机“cd-I”。此举马上在业界引起了轩然大波,索尼才发现自己遭到了任天堂的背叛。

在遭遇任天堂的背叛之后,久多良木健并没有就此放弃希望,反而苦劝索尼高层表达想通过独立开发进军家用游戏机市场的愿望。在经过反反复复的劝说之下,索尼终于同意久多良木健的请求,准备自己独立开发进军家用机市场!

playstation登场

索尼集团在1993年5月公布了自己独立开发的PlayStation(ps)计划。并在同年成立了索尼电脑娱乐公司,由久多良木健担任社长。久多良木健采用第三方游戏带动主机销量和制作全新3D游戏的策略,使得playstation大获成功。ps的成功也使得任天堂开始了连续十年的下坡路。

一代神机的诞生

2000年3月4日 索尼发布了ps的升级版ps2.这台新一代主机采用的是128位EE处理器并配有DVD-rom使得其在家庭影音娱乐方面相比ps更进了一步。此时索尼已经不再是初出茅庐而是王者再临!

1.PS2软件阵容空前强大。想想上一代主机,SS,N64还在和PS分庭抗礼,到了PS2时代,就成了ps2的一家独大,连曾经硬派的sega也带着索尼克加入。这在以前是不可能的,在以后也不可能,想想现在360,ps3,wii都有自己的独占大作,实力也相当,想买一部主机玩到所有游戏是不现实的。

2.PS2时代游戏形态发展完美。虽然以前fc,gb也有过辉煌,但那时的游戏比较单一,画面简陋,系统也不完善。到了ps2时代,各类型游戏基本定型,每个类型都有难以超越的巅峰。

3.PS2跨越年代长,出游戏速度快。从2000年(我记得好像是)到现在依然偶尔有新作发售,这是以前很难想象的,而且那时候三天两头都有大作发售,不像现在去买360盘少的可怜(也苦了卖盘人了)。

4.PS2经典游戏多。这和第一条有点重复,但还是要拿出来说说,因为ps2一家独大,几乎所有厂商都把自己的看家作品留给ps2,所以ps2的经典游戏可以说是史上最多的,这也使得它是一部不该被卖掉的主机,永远有收藏的价值。Ps2一发布就引发了抢购狂潮!在东京秋叶原首发的时候,甚至排出了5000人的长队。Ps2发售3天就售出了98万台创造了业内神话成为史上销售速度最快的主机!此时索尼已经彻底打败任天堂坐上了游戏机届的头把交椅!

一张图简约概括近半个世纪的游戏机发展史