圣杯探索 -《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线 巴比伦尼亚-》制片人黑崎静佳访谈

圣杯探索 -《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线 巴比伦尼亚-》制片人黑崎静佳访谈

作者:非的/Anitama 封面来源:《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线 巴比伦尼亚-》

改编自人气手游《Fate/Grand Order(以下简称FGO)》的 TV 动画《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线 巴比伦尼亚-》已于前几天配信播出了 EP0。本次《PASH!》采访到了本次的制片人黑崎静佳,为大家介绍了动画制作的一些幕后轶事和看点。

要把手游《FGO》动画化的想法一开始就有了,但是要将哪个故事以什么样的形式动画化,这个问题经过了各种各样的讨论。在这样迟迟无法决定下来的情况下,玩家问卷调查的结果出来了。由玩家评选出来的“最喜欢的主线任务”第 1 · 2 位分别是第七特异点和第六特异点,并且关于今后希望《FGO》有什么样的拓展这一问题,第 1 · 2 位分别是 TV 动画化和剧场版动画化,这次问卷调查的结果推动了《FGO》动画化方向的决定。

但是,要将第七特异点动画化,主创团队就必须面对超华丽的打戏场景等内容,这些对于动画化而言都相当不容易。黑崎说,能够下定决心要将第七特异点动画化主要还是因为遇到了以赤井俊文监督为首的这么一个敢于挑战的主创团队。

第七特异点的故事是从《FGO》第 1 部的“故事途中”开始,因此为了让初次接触《FGO》的人也能够充分感受到动画的魅力,制作了以玛修与罗玛尼为中心的 EP0《旅途的开始》,希望能够让大家更加了解玛修与迦勒底。本次动画是在结合了剧本原作奈须蘑菇的的点子进行制作的,黑崎相信不管是初次接触《FGO》世界观的观众,还是一直以来玩着《FGO》的玩家,一定都能在动画中有新的发现。并且,黑崎还表示,动画在制作的过程中十分注重游戏的“读后感”,为了就是让《FGO》的玩家能够再度感受当初游玩时的那股兴奋、感动以及雀跃感。

有着众多插画师参与的《FGO》,游戏的很大一部分魅力就在于不同角色的不同风格。然而要实现动画化,就必须统一角色风格,这是动画化特别注意的一点。本次动画为高濑智章担当角色设计,由他来负责统一首席角色设计师武内崇的整体风格,相信与《FGO》相比,动画将呈现角色们别具一格的魅力。

谈及动画登场的角色,黑崎一再强调大家务必关注主人公藤丸立香!在《FGO》的游戏中,藤丸的位置就是玩家本人,即“你”。那么究竟面对各种情况时,藤丸是如何进行战斗?又是如何与从者进行交流的呢?对于这些未曾描绘的部分,相信是很多人都难以想象的画面。所以,在动画开播后,黑崎希望大家一起关注与玛修辗转于乌鲁克的主人公。另外,黑崎还透露到,动画将会出现非常华丽帅气的原创礼装,同时动起来的芙芙也画得相当可爱。并且,因动画化而首次附声的角色——西杜里,她与贤王吉尔伽美什的尬笑相声也将是本次动画的一个关注点。

最后,为了纪念动画的播出,《FGO》目前还在池袋举办展览会。黑崎提到,与其他特异点不同的是,第七特异点是与当地的角色们一起吃饭、一起远征、一起训练等,扎根于生活的故事。而究竟真正的美索不达米亚的生活是怎样的呢?这次举办的展览会将会带领大家了解这些内容,同时这也是能够更加深入了解吉尔伽美什以及恩奇都等这些主要角色原点的机会。所以如果有机会的话,还望一定前去看看,相信展览会能够令大家更进一步的享受动画的乐趣。

【参考资料】 《PASH!》2019年9月号

本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。

官方网站:http://www.anitama.cn

官方微博:@AnimeTamashii

微信公众号:Anitama0815

合作邮箱:[email protected]

原文: m.anitama.cn/article/786c386049418c5d?utm_source=toutiao