国产游戏毫无竞争力,《战意》该何去何从?

国产游戏毫无竞争力,《战意》该何去何从?

现今社会游戏已经成为了我们生活中的一部分,玩游戏是一种解压途径之一。更甚者,电子竞技已经成为了一种职业。然而在国内有这么一种现象,被高度认可的工作室和游戏大多为国外游戏。手游方面还比较好,近年来国内手游制作在逐步提升,手游口碑也越来越好。但要说起端游,国内玩家还是会摇头。



国内会形成这种国产游戏缺乏竞争力局面的源头是国内游戏行业起步比较晚,以前国内游戏在技术上比不上国外游戏行业成熟。而对于玩家来说游戏质量是决定游戏粘度的重要因素之一。另一方面,由于国内外环境差异,国内游戏在题材方面相对局限,没有创新就难有成效。不过也不是说国产游戏就会一直比不上国外游戏,技术层面国内游戏已经越发成熟,而在题材方面国内游戏也一直在尝试突破。



在这种环境之下,网易新推出的端游《战意》吸引了许多人的注意力,这款国产游戏真的能在国内立起来吗?想来也是知道国产游戏特别是端游想要在国内真正的打开局面有点难度,此次《战意》的制作人王希是网易从海外3a大厂商特意挖过来的,曾经参与过制作《光环》和《命运》。不知有制作人王希的加入,《战意》能否突破国产游戏的尴尬局面?



王希曾说过希望能做一款极具沉浸感的古代战争游戏,而《战意》也的确在向这方面前进。对于端游玩家来说,画面的真实性永远能给予玩家最大的震撼感。《战意》作为古代战争游戏,它的将军、士兵、武器、城楼等全部都借鉴古代历史风格。同时在人物动作效果设计方面也以贴近现实为主,绝对不会出现绚丽、夸张等不该有的色彩。不过不绚丽不代表战意的画风就不好了,事实上战意的画风写实、锋利,肃杀之气迎面而来。



更重要的是战场氛围,千人同屏的画面,连天的烽火,缓慢推进的攻城器械,两军交织的场景,漫天厮吼的声音,还有炮轰而起的灰尘,路边长着的小草,《战意》全部都展现了出来。真实的打击感、高质量的画质、精细的细节体现,这些永远是玩家所追求的,《战意》在这方面已经能够媲美3A了。



《战意》的世界版图也非常的大,横跨欧亚,不同的地区国家有不同的文明。有南方的江南小意,也有北方的粗狂,玩家可以选择自己喜欢的地方扎根。要是想要扩张自己的领域,玩家还可以组建自己的势力去战斗,去征伐,在这一点上《战意》完全还原了现世世界的规则。



之前《战意》就已经在steam上上架了不短时间,国外玩家给出了很高的评价,外媒GAMESPACE 甚至给到了8.0的评分,还获得了steam的全站推送。但是国产游戏在国内一直不太给力,《战意》真的可以在国内市场立起来吗?不过不管怎么说,如今《战意》准备在23号开始公测,想来也是做足了准备的。