NVIDIA发布重大显卡驱动更新:增加超低延迟、整数倍放大等实用功能

NVIDIA发布重大显卡驱动更新:增加超低延迟、整数倍放大等实用功能

趁着科隆游戏展的东风,NVIDIA发布了名为"Gamescom"的GeForce显卡驱动更新,本次版本号为436.02,这款驱动可以使GeForce显卡在Apex Legend、《战地5》、《极限竞速 地平线4》、Strange Brigade和World War Z中的帧数表现有明显提升,并且还带来了许多新功能。

首先是显著的性能提升,官方的数据是基于RTX SUPER系列的三款显卡生成的,可以看到在Apex Legend中,新驱动提供的优化最为明显,RTX 2080 SUPER的帧数甚至可以比老驱动高将近25%,非常可观。而在《极限竞速 地平线4》中的提升也同样明显,这两款游戏的帧数提升甚至可以让人怀疑之前NVIDIA到底有没有对这两款游戏好好优化过。而其他三款游戏的帧数提升则属于“正常”范围内。

接下来就是这次驱动更新的重头戏,对手AMD在发布RX 5700系列的时候顺便在驱动里面带上了不少新功能,诸如Anti-Lag和Image Sharpening这样的新特性,而NVIDIA跟进速度也不算太慢,在这次的驱动更新中,他们加入了可以降低输入延迟的Ultra-Low Latency“极限低延迟”模式,该模式通过减少渲染队列中的帧数,可以更快地将新帧发送到GPU,从而减少延迟并提高响应速度。

NVIDIA提供了三种模式,Off、On以及Ultra,打开低延迟模式的状态下,驱动将把队列帧数限制为1,也就是预渲染帧数被设置为了1,而在Ultra模式下面,将不存在预渲染帧队列,也就是说该模式下GPU几乎是同步渲染画面。低延迟模式仅工作于DX9及DX11 API下,DX12以及Vulkan这两种图形API是将预渲染队列的数量交给游戏引擎来决定。

对于竞技游戏,尤其是FPS游戏来说,这个功能是非常实用的,可以看到在该模式开启的状态下不少游戏的响应延迟出现了降低,而Ultra模式更是明显。

还有一个对于游戏比较实用的功能就是整数缩放功能,整数倍的缩放对于复古像素类游戏尤其实用,传统的线性缩放对于像素风,看下面的图片就可以很清晰地明白整数缩放的优势所在了。不过由于该功能基于Turing对可编程缩放滤镜提供了相关的硬件加速,所以应该只能在Turing显卡上使用。

另外,新版GeForce Experience加入了类似于Image Sharpening和Reshader的名为"Freestyle Sharpening Filter"的画面锐利度调节功能,可以让玩家自行使用自定义滤镜,已经支持了超过600款游戏,涵盖DX9、DX11、DX12以及Vulkan的游戏。

值得一提的是,436.02这版驱动如之前的Studio驱动更新一样,加入了对30bit,也就是每通道10bit颜色输出的支持。这次的更新算是近年来NVIDIA对游戏显卡驱动进行的一次比较大的功能性更新了,还是比较有内容的,不过本次驱动安装过程中,GeForce Experience似乎已经变成了必选选项了,无论是在第一层选择中选择“NVIDIA显卡驱动和GeForce Experience”还是“NVIDIA图形驱动程序”,之后的安装过程中GeForce Experience都会是默认必选选项。

下载地址:

DCH:https://www.nvidia.cn/Download/driverResults.aspx/150400/cn

Standard:https://www.nvidia.cn/Download/driverResults.aspx/150346/cn