王者峡谷再次大改,射手法师集体增强!近战哭了

王者峡谷再次大改,射手法师集体增强!近战哭了

本文原创首发于公众号:电竞怪客

hello 大家好!我是怪客君!那么今天的第一条文章中怪客给大家带来了新赛季英雄调整的一些预览,这篇文章怪客则给大家详细讲一下S17峡谷调整的一些最新动向!

1. 防御塔

首先是防御塔,在最新的抢先服调整中,回退了防御塔血量调整,与正式服保持一致。

怪客解析:在10.08抢先服更行中,三座防御塔血量都被减少,在4分钟防御塔格挡机制消失后,推塔速度会变快很多。

这次血量回调,会让大部分英雄推塔节奏变慢。而在2分钟(暴君出生)到4分钟(防御塔格挡消失)这段时间里面,中野辅射,甚至包括边坦都要找机会通过小团战的方式拿到人头或者抢占更多的野区资源来建立优势。

2. 防御塔塔后血包

每秒回复血量:4%最大生命 → 200 (+12*英雄等级) 点固定生命

每秒回复蓝量:4%蓝量 → 16(+4*英雄等级) 点固定蓝量

怪客解析:防御塔血量的这次调整,是增强还是削弱呢?这里需要计算一下!

以基础血量较多的英雄亚瑟为例,亚瑟1级的基础血量是3622,假设配带铭文加450点血量,再买一个红水晶,那么亚瑟1级可以达到4372点血量,这一已经是很高的了

按之前的回血设定,亚瑟1级能回:4372*4%=174.88点血。

按最新的回血设定,亚瑟1接能回:212点血。

也就是说,在1级的时候,这个回血包的回血效果是增强了的,增强幅度对射手和法师而言尤其明显。

由于新赛季近战打近战,上路压力减少,一塔一般不那么容易掉,就以6级为例。6级亚瑟基础血量5878,加上450铭文血量,加熔炼之心700血量,那么亚瑟6级拥有7028点血量。

按之前的回血设定,亚瑟6级能回:7028*4%=281.12点血

按最新的回血设定,亚瑟6级能回:200+12*6=272。

由此我们基本上可以得出结论:新赛季血包调整后,对射手法师脆皮而言回血效果较大幅度增强,对战坦而言,前期增强,6~8级左右,回血效果开始持平或略微削弱。

3. 对抗路远程兵血包

由固定值回血修改为比例回血

回复固定150点生命 → 回复3%最大生命比例

怪客解析:远程兵血包则是从增加固定生命值调整为增加百分比生命值,由于远程兵只有4分钟前带有血包回复效果,也就是四分钟前,英雄血量需要大于4500,回复收益才会提升。花木兰哭晕在厕所了~

4. 发育路兵线经济

远程兵额外的金币:35 → 50

怪客解析:补刀后的收益会比之前要高。射手想要比对面经济更好,装备成型更快,不仅要学会补刀,还要学会干扰对面补刀。也就是看到对面要来补刀了,就过去打他。当然也要注意安全,以后对射手的意识要求会更高。另外这也进一步促使新赛季射手到下路去发育,因为如果不去的话会少更多的经济。所以别想着还去虐近战啦~

好了,以上就是今天的内容!新赛季即将开启,请大家保持关注,怪客也会第一时间给大家带来更多的峡谷最新调整信息,最新的英雄攻略!

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