正式服很方便却不如怀旧服好玩?魔兽世界怀旧服玩家分析几大原因

正式服很方便却不如怀旧服好玩?魔兽世界怀旧服玩家分析几大原因

60怀旧排队、太累?想开荒污妖王?fdwow,80版本巫妖王之怒版本纯公益免费怀旧服,追梦者公会招募各职业玩家开荒巫妖王拿首杀!(邀请人可填:追梦者,想玩的私信或者百度fdwow)

下文都是个人看法,当然可能存在狭隘的地方,说得不对各位请在“看完全文”后指出。不看前因后果捞着一句话就在评论里一阵喷,也是不尊重自己的形象。

特别喜欢正式服的朋友也不用看了,因为种种原因各位可能无法理解某些东西,或者坚信正式服非常好,这没有什么不对。但是先有可劝之人,后有可劝之辞。我虽然不是要劝你们,但是忍受本文的某些观点可能并不能让您到愉快。




以下是正文部分:

很多人认为,正式服有飞行坐骑、随机本、双天赋、职业平衡、人均治疗人均T、大秘境、个人拾取……,所以正式服在机制上更完善,在游戏制作水平上更先进,甚至用珍珠翡翠白玉汤和大餐来类比怀旧服和正式服。这些观点毫无道理。

网络游戏或文化作品,不能用绿皮火车和高铁动车来类比其不同阶段或版本。因为客观世界的物质和技术进步,是基于明确指标的不断提升,比如5G当然比4G更强(忽略建设成本等因素),因为速度客观上就是要快若干倍,而网络游戏的核心吸引点既不存在明确指标,也未必有传承基础。新版本也许技术更成熟、画质更精良、内容和功能更多、数据同步更快,但这些只决定游戏能否运行的基础,而且无法影响游戏本身的水平(或者说好玩程度)。决定游戏是否好玩的,是主创团队某一个阶段的智慧。举例就是:有导演拍了一个电影,全球大卖,该导演再拍一部也能全球大卖吗?未必。如果只是挂个续集或者导演的名头,别人来拍,要大卖就更难了。正式服和怀旧服恰好就是这样。




飞行坐骑的确方便,用来双采集或者跑路非常好,我在正式服能飞也不自己跑。

随机本的确方便,小号要练级组随机本既不用跑本,而且也快速做任务。

双天赋好啊,省钱啊,需要啥都切啥,随心所欲。

职业平衡好啊,我T或者治疗也不能充分享受一切游戏内容了,进本能抗能奶,出本能打能逃。

人均治疗人均T就更好了,RAID再也不担心少人了。

大秘境,好好好,高端玩家1周爆肝搞不好就差不多毕业,高端玩家*5那更是强无敌。

个人拾取,没说的,牛逼,给力,妈妈再也不担心毛团毛会黑我装备了。

这些都很好,但大家是否注意到,这些好大多指向一个结果:更快速获取装备。

拿装备快了,你是好了,毕业了,没事可干了,游戏官方可不答应,所以给你弄出更强的装备,弄出神器能量,日常任务,让你有事可做。

当你这些都做完了,感到爸爸终于毕业了,再来个8.2你有什么话说?

当你的游戏目的只是获取装备,游戏官方会让你努力刷刷刷获取装备,为了让你始终刷刷刷,会在你装备差不多的时候释放更强力装备,所以你就在刷刷刷。这个路径是确凿的。

之前我怀旧服测试后有半个月时间,就去正式服看了看,据说8.0的毕业装备和8.2的毕业装备完全一样,只是装等提升了若干级。大家仔细想想,这跟朝三暮四里面的耍猴有多大区别?稍微正常的人能接受这种愚弄?

更何况,上述的那些所谓的好,并不是没有代价。飞行坐骑,毁掉了野外PVP。随机本,毁掉了野外练级。双天赋人均治疗人均T看似让团队更能开起来,但属于职业的光环也褪色了,大家都是工具人。大秘境的确给高玩提供了展示能力的舞台,但游戏的关键普惠模式如果对95%的人都太难了,能否留得住普通人?只剩下所谓的能肝有亲友高玩,这游戏还能持续下去吗?至于个人拾取,且不说有的人更难毕业,请问游戏里公会的目的是什么,公会连最基本的分配权都丢失,它还有什么存在的意义?又要马儿跑,又要马儿不吃草,公会都搞不下去,人均孤狼这就真的跟传奇一样了。

怀旧服或者说60年代,的确有种种不便。但正是因为这些不便和强大的敌人,每个人才需要团队,每个人才会对得到的东西更加珍惜,才会因此他人的相助留下美好回忆甚至开启友谊之路。正式服所谓的方便把这些大多毁掉了。不用辩解说变的是人,正式服我也可以钓鱼,游山玩水,随机本一起聊。请记得你不是所有人,你也不是任何时候都能这样。

我再说一个例子,以前70年代为了追求PVP的平衡,很多有意思的东西都弄掉了。比如潮汐护符。而在60年代,我自己的经历是飞行路过发现掉落怪,从辛特兰跑回来杀掉。而我在做任务的时候,也经常看到很多人守在那里等刷,印象最深的是一个亡灵法师蹲在龟壳里等刷。10多年事实证明PVP平衡不可能做好,又把有意思的东西给抹掉,爸爸教你玩的游戏,还能好玩吗?

简单说60年代好玩就是因为难,就是因为需要团队协作。游戏里肯定有毛人坏事,但在玩家比例中是很少的,大多数还是通过社交行为得到了良好的体验。我几乎可以说,大多数60年代老玩家,对60年代最深刻的游玩经历,不会是或者不会仅仅是拿到最好的装备,更是团队一起协作的过程。就好比你谋求结婚目标,很容易追到手当然很好。但是受过一些并不伤人自尊的辛苦之后才追到,是否会更让你珍惜呢?

可惜正式服还存在的情况是:哎妈呀你追什么,1000块咱们就开房。

是的,正式服不好玩的另一个主要因素是工作室太多。本来游戏就不鼓励社交,工作室更是对游戏玩法的严重伤害。现在时光徽章好像是20多万G?也就是1块钱等于几千G。现在没人当什么地精了吧。60年代地精是很厉害的,正式服有人当地精,第一想法是,这人得有多穷。

我遇到过一次工作室,带人做地狱火城墙成就,然后在台子上推销了好几分钟,既没人加微信,也没人买会员,场面非常尴尬。于是我就送了她100块钱。我怀疑正式服养活的工作室可能有几千人。从人的角度我觉得他们可怜,值得同情。从游戏的角度他们全是毒瘤。他们已经占领了整个正式服每一处地方,只要给钱就能上,整个游戏的价值体系(通过快乐的游戏获取装备和物资)因它们而完全崩坏。同时,他们的普遍存在也让普通玩家逐渐参与到出卖活动中。这种流毒之深重,我举个例:你和老铁两把西瓜刀从南天门一路砍到蟠桃园,一路上千辛万苦悲欢与共,成了多年的兄弟,有一天RAID之后他拿了装备就不再出现,过段时间终于上线你赶紧问他最近忙什么,他说:这个号卖给我了。




就是这样,你把他当兄弟,他是来卖的。

这种现象的普遍存在,对游戏社交是致死打击。——当然这一点怀旧服也存在,只是没正式服那么严重。

工作室这么多,当然是因为老板多。我对老板也不是太理解,花费大量rmb买东西,然后用来干什么呢?去刷怪?去打本?总不能单刷STSM吧,毕竟T3+风剑也没听说能单刷STSM的。去打团本?这种玩家能成为合格的团队成员?成为值得信赖的MT?能坚持用毕业装备陪大家一起乐呵?也就是站站街吧。但是站街炫耀能几天呢?过一阵子不也腻了。花的越多,(游戏生命)死得越快,这是我特别不能理解的地方。wow是很好玩的游戏,为什么要花钱减少自己快乐的时光呢?

说了这么多,简单说就是,怀旧服数据不膨胀,一点一点提升清晰可见,有养成感。而且要强大必须参与团队,融入团队,在团队中感受到人的温暖,这是单纯的装备不能给与的,而且时常发生,让人感受到游戏的快乐。而正式服引导你各种爆肝,各种当老板,玩成了孤狼,拿到装备之后就不好玩了。如果有一天,怀旧服因为工作室泛滥也变成人均孤狼,会比正式服更没意思。都是孤狼,好歹正式服还能飞不是吗。

本文来自NGA-哈霍兰-回忆!