对《大圣归来》口伐笔诛的背后,是主机游戏玩家最后的坚守

对《大圣归来》口伐笔诛的背后,是主机游戏玩家最后的坚守

前言

刚刚过去的周末国内主机游戏圈有些不太平,本来就多半差评的游戏《大圣归来》(简称《大圣》,下同)在过度宣发后直接引爆了游戏玩家的怒火。从B站到知乎再到微博,众多玩家纷纷开始吐槽这一款号称“四年磨一剑”的主机游戏,游戏好评也从34%跌落到25%,且部分好评为负面评论。

《大圣归来》Steam游戏评价

为什么《大圣》会被这么多玩家口伐笔诛?

其实只是游戏的过度宣发也不至于让玩家愤怒至此,《大圣》到底做错了什么?且听小编一一道来。

游戏质量——完全不是2019年的走心产品

《大圣》的游戏质量完全不像是一款2019年的主机游戏,游戏画面、操作设定、关卡设计和怪物设定处处是槽点。

并不出彩的游戏画面:

这里暂且不谈游戏中怪物模型和场景精度,单从过场动画和原画上来说《大圣》的游戏画面远远没有2015年的同名电影出彩。游戏开篇的动画虽然不够细腻却也说的过去,但后面PPT形式的动画如同车祸现场,不忍直视。

PPT形式的过场动画

糟糕的动作体验:

虽然国产游戏动作上我们不奢望和十几年前的《鬼泣4》相比,但至少要有拿得出来的动作和手感吧?《大圣》打怪的感觉就像是在MMO游戏中练习打假人,操作软绵绵的,甚至不如国内的部分手游。

《大圣归来》战斗

敷衍的场景和关卡设计:

游戏中的场景不仅精度不高,地图贴图上进行了大量的复制粘贴,且基本没做优化。游戏关卡设计重复度很高,以灵台方寸崖中的关卡“斜月三星宫-新的试炼场”为例,关卡流程就是刷怪→爬塔→刷怪→爬塔这种冗长且枯燥的循环,怪物设计也没什么新意,完全就是一个减分项。

重复度过高的怪物:

怪物重复多过高是最直观的槽点了。《大圣》中小怪、精英、BOSS模型大量复用,更换部分贴图或颜色后就当做新的怪物投入使用,刷新了游戏玩家对怪物设计的认知。

怪物染色系统

游戏急需优化-难以忍受的场景切换:

《大圣》的游戏继续优化,不仅仅是体现在地图的材质上,还体现在频繁度过高的场景加载上。游戏中进入一个小房间就会触发加载,这在世面上的单机大作上是极少见的。这里简单谈下游戏开发引擎,目前的游戏开发即使是没有自研或者购买专属的单机引擎,市面上广泛使用的Unity和虚幻4引擎都足够做一款不错的游戏了。而《大圣》所用的虚幻4引擎在游戏效果上普遍比Unity要好,做出这样的效果实在难见开发组的诚意。

剧情交互严重缺失:

游戏流程开篇的10分钟主角控制的大圣没有任何一句台词,后续也没有见到,只有战斗后会随机触发部分台词。游戏剧情中没有对话也没有对白,只能听NPC对话,作为主角的玩家像是个局外人。

当然,游戏还有不少别的问题,比如技能操作体验问题、人物丢失BUG等等,这里不一一赘述。

游戏价格——游戏性价比过低

本作的价格也是一大槽点,普通版本199元,典藏版349元,外加3个DLC227元,贵就一个字。鉴于上面所说质量上的诸多问题,游戏性价实在是不高。

典藏版+DLC的游戏价格

游戏与电影、游戏与期望的巨大落差

《大圣》动画在2015年掀开了中国动画电影新的一页。虽然制作上有不少瑕疵,但作为当时少有的五块钱特效,很多人愿意买单,甚至有人反复刷。而《大圣》游戏完全无法与动画的高度相比,研发商只说花费“巨资”制作,到底有多少钱用在了游戏上呢?

《大圣》电影画面

当然,游戏画面上不能和电影直接相比,因为工程完全不在一个量级上。但当时的《大圣》实实在在的将动画电影拔高了一个度。反观现在的游戏,远不如其他同体量的游戏。

《大圣》在DEMO期是曾经参与过不少展会,只是玩家也没想到当时体验到的部分就是游戏中最精华的部分。本来玩家对游戏优化和后续内容抱有很大期待,结果购买后发现不尽人意,心理落差过大。

过度宣发

如果说以上的问题是《大圣》口碑崩塌的炸药桶,那过度宣发就是引爆舆论的导火索。从十月初开始《大圣》就开始大肆宣传,“国产3A大作”、“超人气IP巨制”、“国产游戏之光”、“超强打击感”等标签数不胜数,等到游戏发售时玩家发现这只不过是一场营销,是一个骗局。

玩家最后的坚守——阻止主机游戏宣发网游化

其实一直以来国内玩家对国产大作和独立游戏都有很强的包容度。你画面不行,玩法不错我就给你好评;你玩法有缺陷,给我一大波好看的立绘我也可以买单;甚至不少动作游戏打击感并不好,也有不少国内玩家表示支持。

立绘买账的典型-《圣女战旗》

为什么有这种现象呢?一方面是因为国内游戏市场十几年来经历了端游、页游、手游三大市场变更,却从未迎来单机游戏的爆发,不少玩家热切期盼优质国产游戏的到来;另一方面因为国内单机游戏研发相比网游来说风险高上很多,玩家的包容更多的也是为了鼓励单机游戏开发者。

但是,主机玩家也是有底线的,那就是你不能拿三流的游戏做一流的宣发、卖3A的价格。今年有很多单机游戏在宣发上有很大的投入,如《鬼泣5》、《只狼》、《全面战争:三国》等单机大作,相对的,这些作品也具备与宣发同级别的游戏品质,自然在评价上好评如潮。但《大圣》的宣发和游戏品质却完全不对等,直接就碰到了这根红线。

《大圣》游戏画面

这几年国内手游的换皮和过度宣发在游戏市场十分泛滥,大多小厂制作的游戏在宣传是经常会用精致的宣传画和文案来进行宣传,实际进入游戏却是另一番景象,有的比泡面包装袋上的“图案仅供参考”还要过分。如果这种宣传方式进入主机游戏市场,很多好游戏就会被埋没,也会导致大量单机游戏公司追求宣传而不追求游戏质量,游戏玩家也会面临更大的灾难。

结语

如果《大圣》选择一种比较温和宣发的方式,如主打IP情怀、国产单机等标签,或者将价格降低到同等质量游戏的水平,或许现在是一个不一样的结果。当下网游式宣发遭遇的滑铁卢,也算是国内主机玩家一次小小的胜利吧。

END

感谢观看~