一款游戏一年吸金130亿!这家中国公司,已连续六年拿下世界第一

一款游戏一年吸金130亿!这家中国公司,已连续六年拿下世界第一

早前在英雄联盟S9全球总决赛的决赛上,来自中国的FPX战队成功夺冠,再次掀起了电竞热潮。时代发展到今天,游戏已成为很多人生活中不可或缺的一部分。而随着行业规模不断扩大,游戏企业发展更是迅猛。

根据伽马数据和Newzoo联合发布的中国企业全球游戏市场20强&竞争力报告显示:2019年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入,预计将超110亿美元(约合人民币770亿元),相比去年的95.9亿美元有较大增长。而在企业竞争力方面,腾讯、网易高居前两位。

另外,根据Newzoo此前发布的最新全球游戏市场报告,腾讯已连续第六年排名榜首。这当然要归功于国内庞大的游戏群体,数据显示,今年上半年我国游戏用户规模已突破6.4亿人,同比增长5.9%。

时间回到03年,当时国内的游戏市场,主要被盛大的《传奇》、九城的《奇迹》、网易的《梦幻西游》所占据。腾讯开始尝试代理海外网游发行,网游《凯旋》正式问世。但这款游戏BUG太多,仅仅半年时间,用户就流失了九成。

因为这次挫败,腾讯在此后三年没有再代理海外网游,转而自己推出游戏。彼时QQ注册用户数早已突破1亿,马化腾提出了新的想法,用一支小分队的方式尝试棋牌类网络游戏的探索。于是,QQ棋牌类休闲游戏平台在其强大的社交网络上迅速发展壮大。此后,QQ堂、QQ幻想、QQ音速的推出,更是大获成功。其中,QQ宠物创下最高同时在线人数突破100万的纪录。通过社交与娱乐的结合,一个庞大的游戏帝国开始崭露头角。

不过直到08年,腾讯游戏才算真正崛起。一方面QQ飞车和QQ炫舞的上线,将QQ系列游戏推向高峰。另一方面,则是通过代理《穿越火线》《地下城与勇士》,迅速抢占1/3的市场份额,并于次年成功超过盛大。与此同时,他们还入主了Riot(美国拳头公司,LOL的开发者),后来所推出的《英雄联盟》,瞬间就赚得盆满钵满。

进入智能手机时代后,腾讯相继推出了节奏大师、全民枪战、天天酷跑,不过市场反响平平。直到四年前《王者荣耀》的出现,才再次抢占市场主导地位。时至今日这款手游,仍是全球最赚钱的游戏之一,仅去年就有约130亿元的收入。

从QQ系列游戏到《英雄联盟》,再到吃鸡游戏,历经16年发展的腾讯游戏,已覆盖了网页端、PC端和移动端,占据着国内市场半壁江山。其开发的《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》、《王者荣耀》,包揽了去年手游下载量前三名,成为当之无愧的游戏王。

根据腾讯最新的业绩报告,今年第三季度其游戏收入同比增长11%至286亿元。虽然游戏收入占总收入的比例有所下降,但依然是该公司主要的营收来源。据悉《和平精英》上线后所产生的收入,并没有完整录入在该季度中。有机构预测,该款游戏的年化流水将超百亿元。

当然与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断,并深陷助长青少年游戏成瘾的质疑。诸如未成年人玩游戏花掉家长血汗钱的新闻,更是时有发生。虽然他们也上线了防沉迷系统、实名认证系统,但这些措施是否奏效,还有待更长时间的观察。

而随着5G时代的到来,以及AR/VR等新技术的运用,游戏市场在保持快速增长的同时,也可能面临重新洗牌。这对于所有企业来说既是机遇,也是挑战。未来行业如何发展,我们不妨拭目以待。