皇室战争:设计师征集电磁炮重做建议,反眩晕护盾得到最大呼声

皇室战争:设计师征集电磁炮重做建议,反眩晕护盾得到最大呼声

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皇室战争官方会不定期开放专栏征集玩家的建议,小享今天和大家看一下设计师曾经征集电磁炮的重做建议有哪些。

下面按照五个不同改动方向给大家一一说明。

变身护盾流。

电磁炮一直以来最大的问题是需要长时间的蓄力,有时候想发出一次电磁射击真的挺难的,如果为电磁炮增加一层血量护盾,可以帮电磁炮抵挡一次或者根据血量的伤害,这样做可以改名电磁炮守卫了。

反眩晕护盾是另外一种重做方案,可以使电磁炮免疫一次眩晕效果,再也不怕大闪电和小闪电了,无疑让电磁炮推进的时候更加流畅。这个方案也是得到玩家呼声最高的,大家似乎都觉得电磁炮太容易被打断了。

进攻性变化。

第二个方向是对电磁炮进攻端改进,在废与强之间取一个平衡点,目前给出了两种办法,双重攻击和选择性攻击,双重攻击很好理解,一次充能发射两炮,听起来似乎有双倍伤害,不过并不会,两炮加起来和原来一炮伤害相同

选择性攻击是指电磁炮不需要像现在一样固定充能时间,只要目标进入射程即可,伤害根据充能时间长短判定,当然了,会有一个最短充能时间限制,否则实战就有点搞笑了。

原基础增加属性。

不改动和增加全新机制,在原来的属性上增加数值,最直接的就是增加电磁炮的伤害,现在的伤害还不够猛,就再加一点。

也可以增加电磁炮的伤害范围,这是在告诉我们,走位是徒劳的。

增加生命值是另一个办法,只要火箭能搞定的增加,都不算增加。在原属性上增加数值不太像重做,更像是平衡加强。

增加特殊效果。

增加特殊效果在部署开始就可以设置,在部署阶段就可以产生电击效果,造成短暂的范围眩晕,欺负一些血量少和移动慢的单位也不错。

卡牌摧毁效果已经在现在很多卡牌中展现了,我们有可能会看到电磁炮被摧毁后还残留一堆带电的木头建筑,可以使近战对手暂时失去任何能力。

灵活性调整。

电磁炮属性不做任何变化,降至5费,让电磁炮使用更灵活,如果你用火箭打击电磁炮并且增塔,你就要面临亏1费换防御塔血量的选择。

或者可以对电磁炮的移动速度、目标锁定速度进行调整,让电磁炮使用起来更加灵活。

小享认为电磁炮目前的强度还可以,不用在近期进行调整,而设计师征集玩家的建议,也是为了以后让电磁炮有更好的表现,各位皇室大佬,你们认为以上电磁炮的重做方向怎么样呢?欢迎评论区发表你的见解。