最没存在感的仙剑作品,玩家寄予厚望,但最后却让人大失所望?

最没存在感的仙剑作品,玩家寄予厚望,但最后却让人大失所望?

如果你是《仙剑奇侠传》系列的忠实粉丝的话,那么在整个仙剑系列中,有一部作品绝对是存在感最低的。低到都已经无人知晓它的存在,《仙剑奇侠传五》是最差劲的仙剑作品的话,那么《仙剑奇侠传二》就是存在感最低的作品。对于玩家们来说《仙剑奇侠传二》这款作品几乎是等同于无形,即便是玩过的玩家们对这款游戏也没什么印象,而且在之后的续作之中也没有提到过。可以看做是一款完全独立的作品,只是当时的大宇团队为了推出续作,制作了这么一款游戏。其中有些设定还和之后的作品有重合,比如说在《仙家奇侠传二》中也有一个魔尊的设定,但是这个魔尊和《仙剑奇侠传三》中的魔尊重楼绝对不是一个概念。只是说名字无意之间重合了,仙二的故事总体都想要蹭一代的热度,所以说没有什么自身核心的特色。

最没存在感的主角

在一代作品之后火了之后,大宇公司靠着这款游戏绝对是一炮而红,赚钱自然不必说了。最重要的一点是已进形成了IP,玩家们对于这款作品认可度越来越高,并且十分期待下一部作品。市场有需求自然就意味着这是个商机,但是一般来说都是续作比较的难做,因为第一代实在是太成功了。续作如果不能够达到玩家的期望值,那么最后很有可能是以失败告终,为了降低风险自然而然就想到了蹭热度这种方法。当时的姚仙主张是重新设计一个故事1,但是公司内部认为要接着第一部继续做,利用第一部的热门角色来继续吸引玩家。这就是仙二设计的初衷,但是后来的时候游戏直接设计崩了,直接性的没法继续编下面的故事,好像还是姚仙回来救的场。就这样仙二仓促的上市了,结局也是全面崩盘,市场上一点反响都没有。

这个战斗画风

实际上在此之后很多玩家都不知道有《仙剑奇侠传二》的存在,小编在玩过《仙剑奇侠传三》之后才知道有二代作品,以为是大宇公司直接性的跳过了数字二,研发了第三代作品。由此可知第二代作品多么“低调”了吧,不过“低调”也是有原因的,游戏内容真的是毫无亮点。二代中看的出来厂商想尽了一切办法来还原和初代有关的内容,从选角就可以看的出来,王小虎这个角色就是和李逍遥一个村的。并且在一代当中还出现过,这就是强行拉关系,还有余杭渔村以及山神庙等。在之后的游戏剧情中还会见到许多类似的桥段,故事就是想要完全的承接一代而已。

毫无感觉

特别是其中苏媚的剧情,没想到李逍遥和林月如杀死的狐妖和蛇妖,还会有一个女儿。这是不是有点太能扯了,为了新游戏强行拼凑人物,而且最后的献身也是莫名奇妙。感觉这人物是已经死了,可是游戏最后又出现了真身,不但没有打动玩家还让人一头雾水。说实话整个仙二中没有一点打人的地方,剧情也比较的中二,各种意外和巧合。当时小编玩的时候心里就在想,编剧的基本功实在是太差劲了,这么狗血的段子都往游戏中放。至今为主除了对游戏中的御灵印象比较的深刻。其余的内容基本上都已经忘光了。

凭空多出来了一个师傅

说起来整部游戏最大的短板就是剧情太弱,可以说是毫无张力,纯粹就是为了编而编。编剧为了设计出李逍遥最后使用剑阵封印所谓的魔尊,让其一开始就被封印到了卷轴之中,都已经当上了蜀山掌门这点能耐都没有?然后那个魔尊也是刚复活就打了酱油,连个真身都没有看到,还有搞出个什么魔族三神器。整个游戏剧情太平,没有一点能够抓住玩家的心,RPG游戏不该犯的错它全都犯了。

御灵之一

最让人惹火的一点是,王小虎本来是使用刀法的,但是在游戏当中攻击的时候使用的是掌法。刀法倒成了辅助性的攻击手段,最后只有在使用技能的时候才会有使用刀法的动作。而掌法的加入又是为了蹭李大娘的热度,非要突出在一代中李大娘曾经是武林人士的身份,并且武学本领高超。为了让王小虎成为主角,并且拥有主角光环制作组真是煞费苦心啊。

对面的就是李逍遥

真正的槽点还不止这些,反正从头玩到尾没有一处让人感觉到感动,没有一点剧情真正让人记住。游戏中的角色也都塑造的一般,时至今日只记得一个李忆如和王小虎,王小虎的名字也太路人了。李忆如还是因为李逍遥和赵灵儿的关系才记住的,毕竟是赵灵儿的女儿,全程蹭热度十分的明显。动不动做点什么事就要和一代扯上点关系,玩着玩着就会越来越无感,这款游戏小编只玩了一遍。但是最后回想起来跟没玩过一样,只是凭空的多打发了一部分的时间。

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