各有各的难题,《魔兽世界》怀旧制约五大DPS职业输出的要点

各有各的难题,《魔兽世界》怀旧制约五大DPS职业输出的要点

因为魔兽怀旧服的内容被研究得过于彻底,加上各种私服玩法的加持,团本的拼DPS数据,几乎成了唯一乐趣,整体难度的降低一再推波助澜。下面,小编聊聊第一阶段(MC和黑龙)限制各职业输出的要点以及常见应对。

1. 法师

法师和盗贼是DPS的经典标杆,限制法师伤害的关键其实是规则,MC较多需要解诅咒的地方,诅咒如果不计伤害,将白白浪费一个公共CD,所以金团常有1次解诅咒折算1000伤害的说法。

第二要点是打法,更强团队,或者坦克较多的,都是一路A过去,打四人帮自然不放逐,AOE提升明显。

有经验的法师,在坦克上前拉怪前,会提前吟唱寒冰箭,OT了当然会被指责,但法师有冰箱在,问题不大。

有些插件存在问题,2号前的群狗A尸体也被计算伤害,AOE占大便宜,但现阶段的成熟金团,MC计算全程伤害只统计3 -10号。

除了诅咒,法师安排的任务不算多,了不起冰箱开BOSS,或者九号羊一下,由于法师恐怖的数量存在,有DPS追求的自然不屑干这些脏活。

2. 猎人

同样问题,一些水货插件统计不到猎人的宠物伤害,或者统计不到稍远距离的伤害,而猎人恰恰常站在最远位置,包括老鸟的宠物伤害常能占到猎人总伤害的20%。

猎人特有的输出循环,以及对网速的依赖,可能是现阶段最依赖手法的DPS,卡平射已经是很多小白的常见错误,还有慢弓的选择问题。不过,虽然不如其他职业无脑点一个技能,但猎人不用考虑仇恨问题,每次都能放开了打,这是优势,特别是部落来说。

猎人上限不高,下限极低,但作为超前期职业,有态度,即使蓝绿装,野队打进前十不成问题,至少在第一阶段,DPS不够分金是非常不应该的。真正难过的日子,是后来开放废墟、祖格之后,那时都是拼了命冲击及格线。

除了开怪和标记,现在排给猎人的任务不多(墨迹的野团除外),拉加尔小石头,或者风筝9号的打法,基本没人用了,除了2号要凝神,其他全是站桩输出。而且猎人享受41码的红利,例如2狗不吃恐惧,嘉顿不吃烧蓝等,比较舒服。

黑龙副本,猎人是主力输出,随便打打能前五,因为第一阶段近战基本不敢打,其他远程全魔杖,只有猎人假死的优势能偷不少伤害。上天之后,猎人射程最远,不容易丢失目标。

当然,对于猎人来说,嗑蓝与不嗑是两个概念,作为一个极其缺蓝的职业,嗑大蓝能够提升DPS一个档次(瑟银弹、猫鼬药剂只是底线),否者只能频繁去打1级多重射击了。

因为低仇恨原因,在出现意外团长喊灭的时候,猎人依然能够最大化输出(虽然是无效DPS),最后从容假死。

即使做好一切,规则赶不上变化。小编最近的全蓝装猎人也打到了MC全程DPS的第二(3号开始算,小编作为野人一枚有幸与萨满同组),但团长组人前说DPS前三有奖,最后变成了只算10号大螺丝的单体排行,基本就是完全装备说话,于是小编也与50G的红利无缘。

3.盗贼、狂暴战

狂暴战的DPS猛到不行,但玩的人并没有那么多,跟法师和盗贼,甚至猎人,都不在一个数量级。手法正常的狂暴战。控好仇恨,舍得烧钱,基本前五没跑了。

盗贼和狂暴战的近战问题,阵亡导致药剂和buff的补充,是制约DPS的一大问题。控仇恨,盗贼有佯攻和消失,狂暴战基本只能靠烧钱的有限无敌了。

黑龙不说,第二阶段上天不能打(其实可以打小龙凑DPS),MC的几个BOSS对近战都是不友好的。如会爆炸的石头、会放屁的嘉顿、会奥爆的奥爆男、频繁恐惧的狗、会击飞的大螺丝等。特殊BOSS,现在近战有穿半火炕装的打法,以及安排专门的萨满拉链子,包括打奥爆男吃大奥抗药,弥补缺点。

烧钱程度上,远程是绝对干不过近战的(法系撑死就超能,猎人连适合的合剂都没有),弥补AOE不足的地精工兵炸药皆是常备。

4.术士

术士常被叫做工具人,拉人发糖都其次,MC主要是打放逐。有人说,不安排任务随便能打130万,安排任务只能打不到100万,这当然有夸张,但也不无道理,即使频繁地吸取灵魂碎片也是DPS的巨大浪费。

说到放逐,有经验的老术士都用1级放逐,放逐期间同样正常输出,只有新手才会只盯着怪放逐读条。还有诅咒问题,理想情况开怪的同时,暗影和元素诅咒双上,仅仅浪费1.5秒的公共CD而已,怕就怕没人打暗影诅咒,DPS直接下降一个档次。不过,痛苦诅咒还好,时间过长原因,基本对DPS没多少提升。

然后是天赋问题,一般都是正常的暗毁,高阶一点牺牲毁,极限走魅魔术。DOT考虑到buff位以及时间问题,基本不怎么让打,主攻手段全是暗影箭。如果有暗牧配合,DPS能上一档次,但通常情况都是没有。

无论哪种天赋,都涉及仇恨问题,特别是没有骑士的部落。压力全部在坦克身上,T的水平高,手法好,术士的DPS就高,否则就是地板狂魔。术士缺乏减仇恨的技能和天赋,和狂暴战一样基本只能靠吃无敌药。所以多数情况,都是不求有功,但求无过,没有争雄之心。

当然,还有命中问题,毁灭系无命中天赋,所以到了后期版本,即使有8T2的减仇恨,很多人依然选择血藤套,要的就是法术命中。

文:墨迹

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