共由说《祖宗保佑》放置+国风元素观感新颖 操作感不足成最大问题

共由说《祖宗保佑》放置+国风元素观感新颖 操作感不足成最大问题

简介

在近日的新游市场中,一款名为《祖宗保佑》的游戏可以说是引起了不少小伙伴的关注。这款游戏仅在试玩阶段就已经攀升到了TAPTAP热门榜第十位,评价更是已经破千。对于这样的游戏,我自然也是要尝试一番。而在"并不简单"的一番游玩之后,关于这款游戏的一些看法和评价也在我的脑中悄然汇聚,下面我们开始今天的共有说之路吧。

国风元素以及放置成现今不少手游的主题

实际上如今做放置和国风手游的厂家并不算少,几乎每一周都会有几款相关内容的游戏面世。不管是与玄幻小说联系颇深的放置类修仙游戏(放置修仙、武炼巅峰等)还是单纯以国风为主题的《弈剑》,这一领域的游戏在这半年内可以说是发展非常迅速。而按照这一市场的一般规律,一个游戏类型的大热势必导致整个市场的作品质量良莠不济。

当然在这一情况下,我们依然能看到不少厂商没有去选择玩"噱头"玩"热度"炒IP,反而是自己开动脑筋去寻找不同的元素进行创作。不得不说这一点比起08奥运年前后的不少游戏厂商来说还算是进步了。国风趣味武侠游戏里我们能看到汉家松鼠的努力,而《妙笔千山》也算是为不少厂家打开了一扇新的大门。

而正是这些厂商的共同努力,如今在国风以及放置类手游的版块中我们看到的是越来越多的优质趣味作品出现,所以包括我在内的玩家群体对于这种情况自然更是喜闻乐见。就拿我们今天主要介绍的《祖宗保佑》来说,这款由ALFAGAME开发的手游以中华文化中的"家族祖先"为核心,用较为新颖的"放置"玩法为玩家再现了一个奇妙的架空时代。

"家族"这一传统文化与放置游戏的巧妙结合

那么讲完这一类游戏的大背景之后,我们来着重谈谈今天的主角《祖宗保佑》。这款游戏的玩法其实非常简单,玩家进入游戏后将随机设定自己家族的姓氏以及"家风"(家风指一个家族的性格趋向,例如贪、怒、爱等等)。在设定完毕之后整个家族将开始模拟运行,玩家能做的只是在每4年一度的祭祖上对家族做出影响以及保佑指定的族人。

而家风这个设定算是这个游戏的精华之一,在游戏中玩家基本是做不出任何能够实际上影响家族运作的操作的,只能通过"托梦""祭祖"等方式去改变这个家族的家风,而家族则会根据家风做出不同的反应,从而在一次次事件中生存。比如在上图中,玩家家族中的"万亚士"遭遇了沉迷炼丹的事件,但只有当"嗔"这个属性大于22时才能实现加成。

而这一设定恰恰就给了这款游戏非常多的趣味,因为就算玩家精心为自己家族设定了心中理想的属性(仁爱勤奋等),但游戏中偶发的事件却会恰好冲着你的弱点来,最终的结果也是未知性拉满。玩家能做的仅仅是作为一个祠堂里的"牌位",在家族作出重要决定时进行干扰,在家风出现问题时进行托梦告诫。最终还是要看游戏角色自己的行为。

那么游戏中玩家的目标又是什么呢?其实大家也能猜到,无非就是把家族运作得好,代代传承一直延续,有机会建立一个王朝什么的。在一次次偶然事件以及家族的决定中,整个家族的实力也会进行变化。如果没钱或者因偶然事件断代甚至"搞事"起义导致满门抄斩,那么游戏也就宣告结束。延续才是王道呀。

如果运气比较好,那么玩家可以不断用子孙供给的香火去换来势力声望,这些声望将在家族气运积攒完毕之后发挥出巨大的能量,也就是"起义"。当玩家起义成功之后家族也就达到了最顶峰,剩下只需要考虑将王朝和家族延续下去即可。总的来说可玩性还是非常之高的,每一个选择都会导致游戏的结算不同。

而这种玩法相对于市面上的同类游戏来说可以说是开辟了一种新的思路。"放置+国风"类游戏的一般表现形式都是以修真、打怪为主,不少制作人跳不出武侠的坑。但这《祖宗保佑》毫无疑问就给了很多策划思路也让更多的传统文化有了在游戏中展现魅力的可能。这种创新的思考还是非常难能可贵的,整体游戏节奏也非常好。

玩家可操作性不强成游戏瑕疵,随机性太高

但可能因为题材的限制,这款游戏的"家风"设置决定了玩家并不能在游戏中做出很多的有效操作。它不像武侠类放置游戏,可以决定去哪里刷装备,去哪里升满级后再去下一张地图闯荡;它也不能自由选择武学以对抗重重难关。所以这一设定在带给玩家随机的趣味性的同时,也让不少玩家在一次次随机事件中哭笑不得甚至直接关掉游戏。

我们这里可以举一个简单的例子。在《祖宗保佑》中,会有子嗣繁衍这一设定。每一代子孙都将拥有自己的天赋甚至会有"天命之子"的存在。但他们在游戏中也会遇到各种各样的事件,很可能玩家精心培养的继承人最后落一个早早夭折的下场。而家族也可能不顾你的劝告进行分家,让整个家族的人丁和财产极大地分割。最终气得人砸手机。

所以落脚到这款游戏的根本类型"放置"这一方面上来说,玩家的可操作性其实并不算高。这或许就是趣味玩法的双刃剑,有瑕疵也是意料之中。

总体评价

《祖宗保佑》是一款可玩性极佳的游戏,其趣味性与传统文化所结合产生的家族随机事件玩法是其魅力的重要来源;但另一方面,由于过多的随机性以及刻意设置的玩家低干预机制,这款游戏的操作感并不算太好。总的来说优大于劣,用瑕不掩瑜来形容也差不多。对于国风手游有兴趣的小伙伴可以尝试一下。以上就是本期共有说的全部内容啦。