射爆+砍爆,不输于正传的衍生作《暗黑血统:创世纪》评测

射爆+砍爆,不输于正传的衍生作《暗黑血统:创世纪》评测

新成立的THQ Nordic没有丢掉《暗黑血统》这个好IP,在发布《暗黑血统3》不到1年之后,随即献出了前传性质的衍生作品《暗黑血统:创世纪》(Darksiders Genesis),开发商也换成了曾开发过《战神:夜袭》的Airship Syndicate。

乍看起来,改为俯视角战斗的创世纪只是套用IP的小制作类型,受到老粉丝争议的点自然不少,但不可否认的是,《暗黑血统:创世纪》保留了ACT部分的爽快感和俯视角下的精巧解谜设计,一些亮点也是正传所没有的,这算是预料之外的小惊喜。

射爆+砍爆

创世纪的前传指的是1代之前的故事,路西法和靡下众恶魔成了天启四骑士的主要敌人。其中战争和祸乱(也叫纷争)可在游戏中切换操控。祸乱是远程射击系,战争为近战系,虽然共用了一套核心成长系统,但两人的战斗技能和战斗风格完全不同,这种远近战斗的合理搭配在分屏模式下也有不错的体验。

本地双人模式

祸乱可以边移动边射击,两个快捷弹药槽设置为自己常用的攻击类型,另外在展开的弹药轮盘里也快速切换熔岩、光束等特殊弹药。

当连续射击积攒到一定程度后,可以强化弹药的攻击方式,效果变化也很大,而在特殊弹药打光之后会自动切换到其它弹药,这样就不会打断玩家的连续射击体验。

祸乱的近战攻击和连击不如“战争”,但可以作为战斗时有效的辅助手段。至于近战型的“战争”,其拥有更高的血量和连击伤害,地面和空中的连续技能够无缝切换,动作节奏上稍慢于祸乱,而在熟悉之后,喜欢射爆的玩家也可以很好地适应战争的战斗风格。

两个角色都有闪避、跳跃、浮空等通用动作,而且在神怒条集满后,可以发动变身大型恶魔的终极形态,这时候不仅攻击力更高,而且暂时处于无敌状态,几个战斗姿态的不断转换是一种享受,而且这个过程发展得非常快,从而进一步提升了战斗爽快感。

可以说,开发者想让玩家从两名角色身上感受到持续输出,甚至疯狂输出的战斗体验,动作流畅度也打磨的不错,并且在俯视角下,战场的视野要比第三人称视角更加开阔,打出的华丽效果可以尽收眼底。

解谜体验

《暗黑血统:创世纪》的场景解谜并不复杂,大多是作为战斗的衔接部分。

这里的解谜和角色的装备有直接关系,比如祸乱的虚空炸弹可以在固定的两点之间开一条传送门,而战争的斩首之刃可以来回飞行,点燃多个篝火,场景上机关的解决方法大多依靠于这些,不过有些没有明显提示,摸索怎么打开通路所花费的时间可能会成为卡关的主要原因。

整体的解谜部分还是较弱的,并且混合了一些跑酷、攀爬的动作在里面,为了防止打断战斗,《暗黑血统:创世纪》弱化解谜部分的复杂度,这一点还是不错的。

收集系统和生物核心部分

本作要收集的东西还算不少,生物核心、灵魂、船夫货币,还有欺诈师的钥匙,前面两个通过击杀怪物随机掉落,船夫货币和欺诈师的钥匙就要在探索的时候慢慢找了,另外商店也可以买到。

先说生物核心。不仅分大小,还分为攻击、神怒和声明三种类型,选择加成效果合适的核心镶嵌在生物核心镶嵌面板上,由于祸乱和战争共享了这个核心面板,所以加成数值对两个人并不一样。

通过收集相同的核心可以进行升级,这算是游戏反复刷关的动力之一,另外灵魂的需求量也很大,特别是在老家商店购物的时候,会发现灵魂非常不够用。如果想确认游戏的收集物的情况,可以在收集菜单里挨个查看。

还有一种收集物为石头和铠甲的碎片,合成完整的一个可以提升生命值和神怒条等,这些也是探索关卡的时候可以找到。比较贴心的是,关卡的地图明确显示了每种物品的位置,玩家不用地毯式搜索,可以让刷关的效率更高一些。

除了只要推图就会获得的技能和装备,这些通过详尽的探索才能获得收集品不仅可以提升角色,还给游戏带来了更重要的耐玩度,因为游戏主线的流程只有大概10-15小时,如果玩家能够乐于刷图,乐于探索,那么《暗黑血统:创世纪》就能在战斗之外提供另一种游玩乐趣,目前来看,这一部分也属中上等。

竞技场

竞技场通过主线流程解锁,而它的作用自然和我们想的一样:就是挑战高分,以及“刷钱”。

竞技场可选20个关卡,每个关卡的敌人波次和战斗难度各不相同。这里更注重战斗的连续性,而且在流程关卡的探索要素收集得差不多的时候,竞技场是有效提高“刷钱”效率的地方,难度也会更高,爽快感也更强。

一些不足的地方

其实试水作品会出现很多问题,《暗黑血统:创世纪》也同样如此。其中最明显的,莫过于怪物的重复率有些高,有一种“它怎么又出来了?”,“路西法的手下难道就这么几个吗?”的错觉。

战斗方面可挑剔的地方不多,需要讨论的是“处决”怪物这个动作:从体验上来说这个动作还不错,但它是短暂无敌的,在混乱的局面下只要不断处决,就可以躲过各种BOSS的大技,这种投机取巧的做法很有效,也很破坏战斗的紧张感。

另一方面的缺点就是硬伤了,首先是字幕消失太快,这个问题只要开发商在后期有心解决就不是问题,另一个则是翻译的问题,有一些菜单上的错误比如LV1被翻译成关卡1,但这个英文指的是核心的等级数,还有把动作列表翻译成移动列表,这种小的细节虽然问题不大,但终归会让人有一瞬间想要吐槽一番。

总结

《暗黑血统:创世纪》在俯视角的设定下充分展现了系列该有的战斗爽快性和解谜部分的良好衔接作用,两个主角的优劣互补性让战斗时的角色切换变得有意义,多人战斗也更有配合的感觉。

在流程不长的情况下,游戏的收集和探索,以及竞技场的设计可以有效增加耐玩度,而且反复刷关挑战也不会无聊,但游戏的缺点还是存在的,比如字幕的时间轴,还有中文汉化上的硬伤,怪物的重复率也是一大问题。

总之,《暗黑血统:创世纪》非常值得尝试,而且它有着不亚于正传的魅力。

评分:8.0

优点:

战斗动作流畅,节奏好

两个主角优势互补

不同于正传的解密体验

多人战斗乐趣十足

缺点:

中文翻译有问题

字幕时间轴有待调整

怪物重复率高