#这个游戏好玩吗#《暗黑地牢》评测:无法回头的克苏鲁之旅

#这个游戏好玩吗#《暗黑地牢》评测:无法回头的克苏鲁之旅

得益于《血源诅咒》在全世界范围内的成功,玩家们一提起克苏鲁,就会想起偏远小镇上深埋的恐怖、不可名状的怪物和硬核的战斗等画面。不得不说《血源诅咒》是一款伟大的游戏,不过其对于手残党来说过于艰难的战斗也着实劝退了不少想尝试的玩家。

不过有这样一款同样继承了克苏鲁式世界观和画风的游戏,却对手残党十分友好。它是一款回合制+roguelike地牢探索的游戏,需要的只是一颗深思熟虑的大脑和一点运气。同时他在16年发售,在当年就斩获了PC Gamer的年度最佳RPG游戏,在IGN上获得9.1的高分,经过三年的不断完善,其内容已经十分具有可玩性,这款游戏名为——《暗黑地牢》。

暗黑地牢


正统的克苏鲁风格剧本


游戏的剧情乍看之下很简单:老祖宗作死在祖宅里乱挖,玩出了不断涌现出恶魔的传送门。玩家扮演其后代,回到小镇上恢复往昔荣光。

但作为一款克苏鲁背景的游戏,事情肯定不会那么简单。在探索的过程中,玩家会收集到一些日记,通过不同日记主人的只言片语逐渐了解这座阴暗小镇发生的恐怖的冰山一角。

在探索的过程中,老祖还会以画外音的形式讲述他作死过程中的细节,还有对于玩家招募的英雄和小镇上建筑的评价(其实就是说骚话啦)。在这过程中,主角(玩家)会慢慢了解到那令人绝望的真相,并在此过程中逐渐沉沦。

其实比起《血源诅咒》来说,《暗黑地牢》的剧情更靠近克苏鲁神话体系。那种随着探索的逐渐深入,了解的真相越多,面对的怪物也就越可怕,麾下英雄的伤痛也越剧烈,并最终走向那无可挽回的结局。正印证了开场动画的那句"我们的家族没落了"。

老祖的回忆

虽然相对于优秀的游戏机制来说,《暗黑地牢》的剧情算是中规中矩,但因其正统的克苏鲁风格,与硬核的游戏机制十分搭配,总体上是值得肯定的。

另外官方也推出过每个英雄的起源漫画,虽然只有短短一页且没有对白,但这种留白式的处理还是非常有意思的。

十字军的起源


大片的黑色勾勒出黑暗恐怖的氛围


《暗黑地牢》的画面风格以黑暗阴沉为主,用大片的黑色描绘出来自未知的恐怖。这种感受会在玩家探索的过程中变得明显——你不知道前面会出现的是陷阱、敌人还是更加恐怖的东西。

同时,游戏中英雄与怪物的形象设计十分优秀。在游戏中,你所招募的不是什么伟光正的英雄,而是一群各有私欲的冒险者。因此就算是形象最积极向上的十字军同志,他身上穿的也只是破旧的铠甲,这样的细节在其他英雄上也体现出来。

而游戏中的怪物设计就更出彩了,强盗土匪、邪教徒、死而复生的骸骨、变异之人、深海鱼人,甚至还有不可名状的怪物,每一个在设计上都各有特色。

不可名状的怪物

不过相对于优秀的画风来说,游戏的音乐就显得十分单调了,特别在"兽窟"地图中恐怖渗人的猪叫,简直是掉SAN啊。


步步为营的硬核探索


接下来要评测的就是游戏的玩法了,从总体上来说,是比较硬核的。这里的硬核并不单单指难度。实际上,游戏中有难度分级,而且难度间的过度十分平滑。游戏中分为明耀、极暗和血月三个等级,并且在探索地牢的过程中通过"光度"这个设定来调节难度,光度越低,怪物就越强,同时奖励也越丰富。只要玩家不要上手直接挑战最高的"血月无光"难度,在正常的极暗高光难度下,战斗并不艰难。

但《暗黑地牢》依然能称得上是一款"硬核"的游戏。这主要是因为游戏中没有"存档"这一功能,你在游戏中进行的每一个操作都没有回头路。再加上随机性很强的roguelike元素和"失误"和"闪避"的双重MISS概率,导致玩家的每一步操作都需要深思熟虑。

选好探索的地点非常重要

游戏大致分为两个场景:小镇和地牢。小镇的主要功能是补给和经营,玩家在小镇中可以进行英雄招募、治疗疾病、去除怪癖、升级技能和装备等活动。并利用在地牢中获取的祖产进行建筑升级(也不知道这家族哪里来的那么多祖产)。

虽然小镇看上去很小,建筑也不多,但玩家需要做的事情可不少。玩家需要在每一次探索前选定要探索的地点,从招募的英雄中选择4人组成合适的队伍,想好要搭配的饰品和技能,为每个英雄升级技能和装备。还要给染病的英雄治病、去除怪癖,给压力大的英雄提供娱乐等等。总之,小镇是玩家需要花时间最多的部分。

阴森的小镇,五脏俱全

说到英雄的搭配,这是《暗黑地牢》的一大特色。游戏一共有15种职业,一个队伍中最多有4人,而每种职业共有7个技能,不过玩家在探索的时候只能选择其中四个。关键是各职业间特色鲜明,没有严重的同质化问题,而且各职业间的数值很平衡,没有完全无用的职业,这样的就形成了多种多样的队伍搭配。

初始人物:千手赌圣和光之神偷

你招募而来的英雄实质上都是各有私欲的冒险者,因此会带有各种各样的特质。一位英雄身上最多有5种正面特质和5种负面特质。而英雄除了常规的血量以外,还有"压力值"(SAN值)的设定。每次探索归来,英雄都有概率获得新的特质,压力值越大,获得负面特质的概率就越大。而玩家也可以通过小镇的"疗养院"建筑消除或固定特质。"特质"系统的存在为英雄的培养提供了多样的培养方向。

游戏中的特质多达数十种

地牢则是探索和战斗的主体了,战斗采用的是传统的回合制,地图探索也是横版的,看起来非常复古。由于通常战斗的策略在进地牢前就已经想好,战斗部分更多的是按部就班,因此实际操作起来并不十分有趣。

而地牢部分的乐趣和难度体现在随机的部分。在出发探索前,玩家需要想好要带上多少补给,因为格子有限,补给带多了能带出来的物资就少,而带少了,则难度可能会增加,甚至导致团灭——在《暗黑地牢》中,英雄是没办法复活的。

而在探索路上,玩家除了会遇到随机出现的怪物组合外,还会碰见许多"奇物"。这些奇物可能会消除压力,给予英雄正面怪癖,也能可能相反。虽然使用相应的物品可以消除负面效果,但一来补给有限,而来英雄携带的怪癖中有很多"手贱"型怪癖——遇见某些奇物会自动去触摸。

游戏的"压力值"也是个有趣的设定,英雄除了血量以外,还会有一个"压力值"。在探索地牢的过程中,玩家会遇见许多"压力怪",这些怪物会对英雄造成压力伤害。而压力值累积到100的时候,会发生两种情况:有五分之一的概率会出现"美德"状态,大幅减少压力值并出现强力BUFF。但更多出现的则是"发疯"状态,这个状态下英雄会可能会出现擅自行动、不接受队友帮助、消极怠工等情况。更麻烦的是发疯的英雄会疯狂说骚话动摇军心,最严重的的甚至会导致全体发疯甚至团灭。所以有时候压力值比血量更重要。

发疯的后果很严重

这些随机性除了给玩家带来麻烦以外,还会给观众(假如有的话)制造出不错的节目效果。(虽然对于玩家本人而言有些麻烦了)


名副其实的佳作


总体上说的话,《暗黑地牢》由于其硬核的难度和略带恐怖的画风和音效,或许并不适合大多数人,但作品素质是全方位优秀的。而且难度划分也非常平滑,无论是新手还是老手都能从中找到乐趣。《暗黑地牢》能在国外斩获多项大奖,看来并不是塞了钱的。目前游戏已经加入了官方中文,而且STEAM上的创意工坊有数量众多的MOD,在打上MOD以后,你就可以让法汉骑士、法兰不死队甚至杰洛特加入地牢的探索中啦。


游戏评分:8分(1分扣给音乐和音效,1分扣给后期变得单调的回合制战斗)

推荐人群:策略类玩家、硬核玩家和克苏鲁信徒

我大法汉骑士无敌呀