hades:说了你可能不信,我差点就帮冥王哈迪斯的儿子逃出地狱了

hades:说了你可能不信,我差点就帮冥王哈迪斯的儿子逃出地狱了

点个关注呗~

《Hades》,官方译名应该是《黑帝斯》,也是古希腊中的冥王,但我从小听到的名字都是哈迪斯,所以后面如果提到这位冥王的话,我还是会用哈迪斯这个名字。

《Hades》是一款由supergiant出品的高自由度砍杀型独立游戏。提起这个名字,相信喜欢独立游戏的玩家们都不会陌生,这个名字对于独立游戏来说,意义还是比较大的。supergiant到目前为止在steam上架了四款游戏,抛开这款《Hades》之外,另外三款分别是《Bastion》(堡垒)、《Transistor》(晶体管)、《Pyre》(柴堆)。它们在steam上同样都获得了十分好的评价。

逃离地狱,简单却精彩的故事

在游戏中,玩家扮演的是冥王哈迪斯的儿子扎格列欧斯,这个“冥界太子”虽然从小就在哈迪斯的圣殿中长大,但是却并不喜欢这座圣殿,总是想要从圣殿中跑出去,看看外面的世界。而玩家们需要做的,就是帮助这位冥界太子逃离冥界。

而希腊神话中的众多神祗几乎都会对这位冥界太子伸出援手,帮助他逃离地狱。

当冥界太子被怪物打回到哈迪斯的神殿的时候,作为父亲的哈迪斯总是会有各种各样的话语来嘲讽这个淘气的孩子。而太子在神殿中和其它的NPC交流时,也会随着游戏的进程听到各种各样不同的对话。

在游戏中有一份“手稿”,其中记录着太子在冒险中遇见的各种各样的事情,以及各个NPC的故事。

当太子拿着从冒险中获得的“神酒”当礼物送给NPC时,就能够解开更多的关于这位NPC的故事了。

每一次,都是新的开始

如今,roguelike元素似乎已经成为了独立游戏的得力助手。很多的独立游戏都或多或少的存在着一些roguelike的元素。不过这也是一件十分正常的事情,毕竟roguelike元素对整个游戏的趣味性的提升是非常巨大的。

《Hades》中同样也具备着一定的roguelike元素。

每一次的冒险,虽然整个地下城的布局几乎没有太大的改变,但是每一个房间中的元素却会有所不同。在冒险的过程中,玩家也会遇到各种各样的希腊神祗的帮助。酒神能够为玩家带来使敌人中毒的增益、海神为玩家带来大海的力量、战神能让玩家攻击敌人时给敌人加上“厄运”的debuff。除此之外,还有的神祗能够直接改变玩家的攻击效果,这也为玩家的重复游玩提供了很好的理由。

当玩家在冒险中失败之后,玩家获得的紫色水晶会保留下来当作玩家对角色进行升级时使用的“经验值”,以便玩家能够在下一次进入地下城的时候走的更远。

酣畅淋漓的战斗

对于这种砍杀型游戏,战斗系统无疑是一个特别重要的元素,战斗系统做的不好,还谈什么砍杀型游戏呢?而且对于玩家们来说,战斗系统往往也是很多玩家首先看重的系统之一。毕竟一款游戏带给玩家的,更多的是痛快而放松的体验,这份体验的来源确实有很多,但是战斗方面绝对是一个占比很大的来源。

整个游戏的战斗系统设计的十分不错。

首先,它的操作特别简单,WSAD控制角色进行移动,鼠标左键是普通攻击,右键是与武器无关的远程攻击,Q键发动武器的特殊攻击,空格键闪避。这样简单的操作会让玩家们觉得十分的容易上手。

其次,游戏的打击感也特别强,打击感强是一种什么感觉呢?那是一种拿着刀切肉的感觉,随着“咚咚咚”的声响,感受着手上传来的顿挫。这样的感觉放在游戏中,就体现在怪物受到攻击后的明显的硬直,以及恰当的时机响起的音效上,两种元素的搭配,带给了玩家“拳拳到肉”的感觉。

游戏中玩家能够使用多种武器,例如最开始就能够使用的大剑、或是之后慢慢解锁的弓箭、长枪等等。每一件武器都有着特定的攻击方式以及特殊技能。所以玩家们无论是想边缘OP,还是无脑硬刚,都能够在游戏中找到符合心意的玩法。

并且在冒险的同时,如果遇到了特定的神祗的话,还能够对玩家手中武器进行一次升级,升级通常都是三选一的方式,玩家可以自行选择出适合自己的玩法。

游戏中并没有设计“体力”类似的数值,这也就意味着玩家的特殊攻击是可以随意使用的。并且,闪避也是可以无限使用的,但是多次闪避的中间或有着短暂的硬直,然而通过升级角色是可以消除这种硬直的。

这是不是意味着玩家可以随便闪避了呢?并不是。

制作组想到了一个很巧妙的方法来限制玩家的闪避动作,那就是在房间中设置相应的陷阱。经典而好用的地刺陷阱或是喷射陷阱往往会给玩家带来不小的麻烦。但是我们同样可以利用它们来解决敌人。

恰到好处的画面

supergiant的画面风格一直都很稳定,稳定的处在一个特别高的层次上。从《堡垒》到《柴堆》,每一个游戏的画面拿出来都是值得欣赏的,《Hades》中也不例外。

提起地狱、提起冥界,我们很多人想起来的景象都是黑暗、诡异、恐怖的,也许是各大克苏鲁类恐怖游戏的场景、又或是其它恐怖游戏中让人倍感压抑的画面。但是《Hades》不同。

supergiant用它们高超的技术给玩家们呈现出了一个恰到好处的地狱,既保留了地狱的风格,也让玩家们看起来十分的舒服。或是落日余晖洒下的橙黄色、或是年节时家家户户张挂的鲜红色,总是带给玩家鲜艳却不突兀的感觉。

不同的关卡有着不同的色调,但这些色调都能够给人一种赏心悦目的感觉。

地狱中的怪物也并非是一幅幅狰狞的面孔,反而都是些带着可爱或是妖艳的迷人角色。

不同任务的插画更是展现出了supergiant水平。它们同样的美观,却都带着不同的风格特色。掌握闪电的宙斯、专注陪练的骷髅、复仇三姐妹中的大姐,每一个角色的插画都能够深入人心,给人们以美的享受。


和谐匀称的音乐

音乐方面我了解的并不多,可以说几乎为零。但是这款游戏的音乐仍能够让我觉得特别不错。

它并没有一种喧宾夺主的感觉,特定的音效在特定的时机响起,不同风格的BGM在不同的场景响起,整个游戏的音乐就是全心全意的为游戏服务的,也可以说,是为了玩家的体验而服务的。

当玩家开始战斗的时候,音乐会随之振奋激动起来,但是却并不会完完全全的灌进玩家的耳朵中,它似乎更多的,是围绕在玩家的耳边,等待的玩家因为稳操胜券而稍稍放松的时候,钻进玩家的耳朵里,让玩家更好的享受这场战斗。

而战斗结束之后,平静舒缓的音乐就会直接对玩家的耳朵进行一次拥抱,听着这样让人安心舒适的BGM前进,似乎游戏的难度也下降了一丢丢呢。

以希腊神话为背景的游戏似乎不太多,但是每一部几乎都能够称得上是精品之作,例如我们耳熟能详的《战神》系列。这一部作品也不例外,supergiant几乎可以说是顶级独立游戏开发的代名词,而这部《Hades》无疑又是为supergiant实实的圈了一波粉。