王者模拟战:12月13日体验服更新又地震了。。(一)

王者模拟战:12月13日体验服更新又地震了。。(一)

这次更新的东西有点多,还得分开写,还得捡稠的捞。我觉得无关轻重的,比如什么设置啊界面啊什么的之类,和游戏玩法无关的就不说了。下面言归正传。

一,万物回转系统上线


也就是在每逢5的回合时,给了玩家一个可以选择宝藏的机会,英雄,天赋,装备,金币应有尽有。

但是请注意,这个玩家的顺序是从后向前的,也就是说血量越少的玩家,就有更高的优先选择权,也就更容易拿到自己心仪的东西。

之前一篇文章我就提到,是不是在一个特定的回合时可以增加一个购买的环节。因为这个游戏,有时候真的挺看脸的,有天赋没装备,有装备没英雄,真是一言难尽。。记得有一次玩刺客,三星玄策,看着我装备栏里的三把名刀一堆肉装……

有了这个环节,可以较大的提升玩家的体验,不至于让运气占了太大的成分。

而且这个东西在我看来,也挺看脸的,不过总体来说,是好事。。

二,天赋重铸系统上线



这个就很牛逼了,妈妈再也不用担心我没有合适的天赋了。

这个系统的上线,在我看来会对整个游戏的格局或者说进程,造成天翻地覆的变化。

现在游戏基本上开局,除了个别需要前期刷牌的阵容,基本上都是利用长安羁绊天赋的经济加成,快速度过前期,提升人口,解锁天赋,再根据所来的天赋选择阵容以及后续装备,这是比较科学的。

但是这个天赋重铸上线以后,势必会打破这种一家独大的开局方式。个人感觉游戏的整体节奏会更快,更偏前中期。因为我们不必太过于在意天赋和阵容是不是搭配了的问题了,因为有了两次重铸的机会,我们更多的是应该考虑怎么活到重铸的回合。

这里需要说明一点的是,这个重铸机会是和你血量挂钩的,你是5人口就被人打趴下了,还是8人口才被打趴下,这里面可就涉及到你能重铸几个天赋的问题了。无疑是越晚被打趴下越好了,可以多重铸几个天赋。

另外一点就是,各种冷门天赋阵容会变成一个比较常规的阵容选择,比如魔老八。而且后期大家的战斗力无疑会更强,因为更容易选择一些适合阵容的天赋搭配。

同时,前期天赋的选择也会更多样化。比如可能会更偏重于经济类的天赋,失败的经验啊,不稳定收益啊什么的,广积粮缓称王。不用为了发愁四级这个相依为命是不是要拿的尴尬了。

这个具体会变成什么样,这里也只能臆测,得实际验证了以后才能准确的说明到底会变成什么样。

阵营令旗上线

这玩意可算是来了,可以让任意英雄加入某一阵营,这件装备无疑会极大的增加游戏的可玩性,肯定会出现各种稀奇古怪的组合。

个人感觉,最有可能受益的是蜀国,其次是魏国。因为只有这两个阵营的羁绊是只对内有效的,其他阵营的羁绊都是对全员有效的,而这也是这两个阵营现在比较弱势的一个原因。现在有了这个令牌,我们可以让任意的英雄加入到这个阵营中去,可以极大的增加这个英雄和这个阵营的强度。比如,我打蜀魏流的时候,就经常性的会拿吕布貂蝉,让吕布貂蝉加入到这两个阵营中去。那吕布,别管是蜀国还是魏国羁绊加身,战斗力何止增加一个数量级?

这以后,玩成什么样,就得看你脑洞有多大喽。

这次第一部分先给大家介绍到这里。随后带来第二部分。

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