瑟提化身峡谷格斗王 云顶之弈迎全新羁绊 10.1版本抢先看

瑟提化身峡谷格斗王 云顶之弈迎全新羁绊 10.1版本抢先看

10.1版本的更新改动在昨天正式上线,新英雄瑟提也和大家正式见面了,在这个版本中瑟提的技能数据已经完全公布,而且已经出了实战视频,与此同时,在今天的测试服中也更新了很多云顶之弈的重要改动。接下来我们就来一起看看新英雄瑟提以及云顶之弈的详细改动情况。

(具体改动内容和数据,请以国服官方发布为准)

瑟提英雄介绍

瑟提的核心定位是一个格斗型的重装战士英雄,他的进攻武器就是自己的双拳,在技能配置上有受伤越严重战斗力越爆表的一个核心特点。

被动:沙场豪情

强硬手腕:瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升。

左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

技能分析

被动普攻自带二次右重拳高爆发,右重拳出手速度极快且伤害高,适合近身肉搏打持续伤害,通过出攻速装可以让这个英雄在对战中的爆发能力变得非常强。

被动的攻守属性都定位瑟提为一个近身肉搏的单挑型英雄,被动的回复效果可以让瑟提有更好的赖线以及野区回复能力,这是瑟提的第一个重要优势。

Q:屈人之威

冷却时间:9/8/7/6/5

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒,并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害

技能分析

瑟提从某种意义上来说是一个只进不退的英雄,原因就是因为这个Q技能的被动,朝敌方英雄移动的时候获得30%的移速加成,这是瑟提唯一的追击敌人和打先手的手段,同时Q会为普攻的被动提供额外的伤害。

关键点在于,Q所提供的额外伤害附带目标最大生命值百分比的伤害,配合破败效果很好,同时适合打坦克和脆皮英雄。

Q的另一个优点就是作为核心输出技能,CD很短,后期肉搏战非常强。

W:蓄意轰拳

冷却时间:16/14/12/10/8

被动:瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%),豪气在停止受到伤害的4秒后衰减

主动:消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害

瑟提同时获得相当于豪气值的护盾,于2秒内衰减

技能分析

瑟提的神技配置,一般瑟提的进攻手段都是留后手W的,把伤害储存为豪气后打出一发W,同时自己获得豪气值的一个护盾,豪气值最大为生命值的50%,你可以将之理解为塔姆的厚实表皮,长时间的对拼会让瑟提变得非常强,团战亦可以吸收大量伤害、

而且W直线范围内的敌人会受到大量的真实伤害,可以利用EW的连招来打出这发真实伤害,技能缺点就是W需要蓄力的同时可能会被对面走位躲掉真实伤害。

E:强手裂颅

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒

技能分析

瑟提的第一个控制技能,机制很特殊是将自己身侧的两个敌人撞在一起晕眩,正常1V1是一个减速技能,打团冲进人堆后会变成一个群体控制技能,用来衔接QW来更好地留人并完成击杀。

R:叹为观止

冷却时间:120/100/80

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

离着陆点越远的敌人承受伤害越低

技能分析

瑟提在某种程度上与蔚的定位相似,瑟提的大招配置与蔚就有一定的相似之处,优点在于瑟提这个技能的团控效果更好,将敌人丢进人堆能够打出团控的效果,配合E顺利地打出控制链,同时这个技能也是瑟提关键的先手抓人或者对拼技能。

缺点是瑟提没有蔚的一段位移,因此先手距离没有蔚那么长。

瑟提实战打法

瑟提目前已经在美服测试服上线了,大多数玩家给出的关于这个英雄的反馈就如同第一个部分说的一样,是一个只进不退,以攻为守的重装战士英雄。

强度分析

这个英雄的最大优势就是他几乎具备所有单挑战士的一切优点,他拥有短CD的Q技能爆发和被动的右重拳猛击,拥有一个可以提供大量护盾同时打出真实伤害的W,以这三个技能配置为核心,瑟提在长时间与任何战士的对拼中都能占据上风。

设计师给予了瑟提无与伦比的对拼能力,同时也限制了他的机动能力,Q技能只在朝着敌方行走的时候提供移速,而且这个技能无法代替位移,因此瑟提可能会比较害怕一些灵活性强的英雄,害怕被风筝。

控制技能配置方面,瑟提的团控能力很强,但是得抓住关键时机,最好能够后手进场配合队友控制链打,要么就是以闪现先手进场,进场后瑟提能够吸收很多的伤害,但是也需要小心不能被集火,虽然是重装战士而且有W,但是进场之后还是有很大风险存在。

定位猜测

这个英雄的定位是单挑型重装战士,有点类似于盖伦和狗熊的那种定位,而走的位置来说现在比较流行的是打野和上单位置。

上单位置瑟提的单挑能力强且有不错的续航能力,不害怕近身对拼,可以用Q的移速打先手对拼,也可以反打伤害很高。

瑟提的W是受到任何伤害都可以,包括野怪和防御塔,打野位置续航能力强,打法上比较依赖大招的先手,符文可能会选择带掠食者配合Q,或者带征服者提升综合能力。

实战表现

实战测试中瑟提W豪气叠满之后会有一个类似超级赛亚人的形态,实战测试W的真实伤害很高,E技能的控制效果不错,正常打法就是Q移速加成靠近靠R或者E留人,E在对线期以及中后期作用都很大。

被动与Q的伤害是瑟提最强的一点,持续作战打技能流英雄能轻松取胜。

云顶之弈改动

云顶之弈在昨天和今天的测试服中都有对英雄、装备以及羁绊做出调整,重点是今天测试服的改动,移除了很多装备的同时有很多新的神器装备以及新的棋子+羁绊出现了。

新英雄:蕾欧娜

种族:月

职业:守护神

花费:1金币

技能:蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒

新英雄:卡尔玛

种族:月

职业:秘术

花费:3金币

技能:战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接,卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒。

在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速

棋子分析

先从两个英雄的职业分析,蕾欧娜作为守护神1费卡出现其技能设计中规中矩,正常的一个减免伤害配置,或许可以搭配一些特殊的坦克装备,比如新版本的荆棘背心等,后期作为月+守护神羁绊出现,伤害减免效果提升配合一定装备扛伤害能力比较强,但是大概率还是会成为一个挂件棋子。

卡尔玛作为三费卡预计会成为云顶之弈的一个非常优秀的辅助,可以将卡尔玛放在C位身边,配合一些核心C位比如轮子妈千珏这样的射手C效果最好。

新羁绊:月(2)

每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)

羁绊分析

一个群体BUFF加成的羁绊,作为2棋子羁绊是一个非常不错的选择,而且是每过7秒就会获得一次叠加属性,很适合用来搭配一些坦克+核心C的阵容,在不同时期都有非常不错的强度。

云顶之弈装备改动

最后的轻语取代复用型十字弩

最后的轻语:当携带者造成暴击时,被暴击目标的护甲在减少90%,持续三秒。

装备分析:复用型十字弩作为云顶之弈最鸡肋的装备之一将会在10.1版本中移除,十字弩的机制导致满装备的C位或者占用元素格的C位没有办法拿到这件装备,装备给其他非核心效果甚微,因此被移除。

取而代之的是物理输出新神器最后的轻语,暴击可以直接将对手的护甲减少90%,非常适合暴击流核心阵容来打坦克,也更能配得上巨人杀手的一个相应属性了。

荆棘背心取代荆棘之甲

荆棘背心:抵消携带者从暴击中受到的额外伤害。当携带者被普通攻击击中的时候,附近的敌人会受到80/120/160的魔法伤害(随着星级的增加而增加,并且每秒只能受到一次伤害)

装备分析:荆棘之甲被移除,原因是因为荆棘之甲在某个英雄身上过于强力(布隆等),适用性不强,因此设计师决定以全新的坦克神装荆棘背心取代这件装备。

荆棘背心可以抵消暴击的额外伤害,和前面的最后的轻语是一件对立装备,刚好可以用来对付物理暴击阵容,而且荆棘背心的反弹伤害改成了附近敌人的群体伤害,让坦克阵容的一个反伤能力再次得到提升。

泰坦的意志取代幻影之舞

泰坦的意志:当携带者被一种来源的伤害击中的时候,叠加一层2.5%的伤害加成(可以无限叠加)

装备分析:幻影之舞将会被移除,设计师将会以荆棘背心作为对抗暴击与刺客的装备,同时给予坦克棋子以更强的反手能力,因为荆棘背心带有幻影之舞的效果,因此幻影之舞显得多余。

泰坦的意志是一件可以在使用者受到更多伤害时提供额外伤害的装备,搭配荆棘背心与坦克阵容会非常强。

冰脉护手(新)

原效果:携带者在闪避时会创造一个可延展的冰霜区域,区域内的敌人会减少25%攻速。

新效果:在发动一个技能后,携带者的下次普攻会冻住目标1.5秒。

装备分析:冰心与冰拳的冰霜区域在视觉效果上出现了重叠,无法辨别冰霜区域的范围,而且冰拳在一些极端情况下会变得不平衡(比如在贾克斯使用的时候),因此决定赋予冰拳新的特效,现在的冰拳更加适合EZ使用了。

这件装备变成了一件硬控装备,施放技能+控制,效果更加简单暴力而且适用性更强。

冰霜之心

原效果:降低邻近格子的敌人40%攻击速度

新效果:降低邻近格子的敌人40%攻击速度 (叠加会使得效果范围变大)

装备分析:在最后的轻语神器出来之后,设计师们同样大幅度加强了坦克装备,冰心这件装备的范围会变得更大,一个坦克如果能不断叠加范围的话可以极大程度上影响对面阵容的战斗力。

水银

原效果:携带者获得防护罩,免疫下一个施加于其身上的控制技能。冷却时间为3秒。

新效果:携带者免疫群体控制技能。

装备分析:加强简单暴力,直接免疫群体控制,对付娜美这样的英雄,核心C位来一个这东西或许可以成功击败海洋法。

钢铁烈焰之匣,斯塔缇克电刃以及卢登的回声现在会随着携带者的星级而升级

离子火花

原效果:每当敌人使用技能,他们受到90点真实伤害。

新效果:在3格之内的敌人使用技能的时候,他们会受到等同于他们自己200%最大蓝量的魔法伤害。

装备分析:辐射全图的离子火花现在伤害被加强了,最大伤害200最低伤害100,但是范围被限定到了三格以内,因此玩家必须思考的是到底将这件装备放在前排还是放在刺客身上突进后排,可能坦克阵容出离子火花的收益没有那么高了,刺客阵容反而比较需要这件装备来更好地秒人。

结语

以上就是关于新英雄的技能数据、强度分析以及云顶之弈在今天测试服的重要改动,新英雄的定位更偏向于单挑向和开团向的重装战士,而云顶之弈方面大量装备的改动以及新羁绊月的出现会极大程度上改变下个版本云顶之弈的生态环境。