在《赛博朋克2077》发售前,从之前的48分钟演示中找找RPG要素

在《赛博朋克2077》发售前,从之前的48分钟演示中找找RPG要素

以《巫师》系列一举成名后,CDPR对RPG游戏的理解和制作水平显然已经得到了玩家们的高度认可,而“赛博朋克”也是近年来备受关注的题材之一。尽管前不久CDPR宣布了《2077》的延期,但玩家们的热情与期待丝毫不减。“波兰蠢驴”会如何将“赛博朋克”题材打造成又一个最佳RPG游戏,这是目前玩家们最纳闷与好奇的地方。

在此前公布的演示或预告中,第一人称视角,大量紧张刺激的枪械射击和华丽炫酷的爽快战斗在玩家们的脑海中留下了深刻的印象,但同时也不禁让人产生“该游戏是否已经向FPS或是ACT靠拢”的疑问。为了找出问题的答案,我找到了2018年CDPR公布的48分钟游戏实机演示,在这个目前为止最长的演示中,找到了CDPR坚持做RPG的那股执着劲儿。

丰富的自定义系统

演示开始便是熟悉的人物创建,但显然《赛博朋克2077》的自定义系统比起一般游戏更丰富多样。四个大项分别是背景设定,生物识别扫描,外观以及身体数值,大项之下都有着更为细致的选择说明。

在背景设定中,我们除了可以看到角色固有的基本信息、犯罪记录,还可以细微到如选择角色童年时的偶像,人生转折点以及为何来到夜之城等详细情报,这些选择自然也会对游戏中的人物塑造和事件发展起到一定作用。

生物识别扫描是较为常见的捏脸系统,外观设定则是让玩家在妆容、服装搭配上进行选择。官方也曾在采访中表示,角色的各种着装打扮不仅会产生不一样的装备效果,还将引起NPC不同的反应,例如穿着太艳丽或暴露肯定会更加显眼引人耳目。

如果说上面这些还不够经典,那么身体数值作为人物初始属性自然是RPG游戏中最具标示性的了。角色的属性分为6种,力量、体质、智力、反应、技术能力、魅力,除了基本属性的加点,玩家还能选择角色初始技能,通过自由搭配能力,玩家可以打造自己的职业角色。

从以上自定义角色来看,任何细小的设定,都将可能影响往后剧情事件的发展和人物培养。与玩家在《巫师》中体验已经被设定好轨迹的白狼不同,CDPR这次想让玩家感受更真实,代入感更强的角色扮演游戏的野心已经展露无遗。

武器装备为角色提供的属性加成

不管在早前的预告片还是演示中,义体都是游戏的一大亮点之一,不只是作为体现“赛博朋克”风的一种代表,其设定也是经过了仔细考究,以一种十分自洽的效果融入到了游戏玩法之中。

在演示开始的解救人质战斗中,玩家的义眼并没有什么特别之处,而经过后面的一次义眼升级手术后,玩家可以清楚地看到自身装备情况、子弹数量,自由伸缩镜头,调整可视距离,就连其他NPC的信息都能一目了然,这就相当于是一种装备强化了。

角色拥有不同的义体可以解锁其专属的能力,在演示后半程中,玩家装备了螳螂剑后,可以实现在墙体上的攀爬与高处往下的潜行刺杀,这种装备给予的能力加成就是非常传统的RPG做法。

在装备加成方面,游戏中的枪械还有夹克来得更为直观,伤害,射速,攻击范围和抗性等属性一应俱全。在战斗过程中,还能看到武器通过蓝色和紫色的经典颜色被区分出了优劣等级。

玩家能使用屡见不鲜的近距离伤害极高的霰弹枪,也能解锁未来感爆棚的高科技自动追踪步枪,结合子弹时间等特殊技能,确实会让人产生怀疑,似乎这更像是一款体验良好、花里胡哨的动作或射击游戏。这时《赛博朋克2077》会通过显示伤害数值这种“强行出戏”的手段将你拉回来,明确告诉你这就是一款经典的RPG游戏。

玩家想要解锁更高级、更稀有的武器和装备,获得更强力的技能,看到数值在面板上的明显提升,或许还是要去刷个天昏地暗、废寝忘食。

有趣迷人的人物对话与剧情分支

当玩家走上街头,迎面而来的必然是夜之城的喧哗与热闹,即使是熙攘的人群中,NPC之间的对话也都会通过语音和文本的形式呈现(顺带一提,语音与文本将全部汉化)。

这种对话框随时出现在人物旁边的字幕设定听上去完全是一种旧时代RPG的做法,与目前的开放世界3A大作格格不入,但《赛博朋克2077》中的文本在经过现代美术的加工处理后,显得富有科技感,与赛博朋克的主题完美契合,使得玩家并不会觉得其突兀。毕竟是未来世界的改造人,看见什么都不是新闻事。

该作对于人物对话的处理方法和《巫师》有着一脉相承之处,不同的选项回答会引出不一样的对话后续,造成不一样的结果之余,还将影响接下来整个剧情的发展走向,不只是当前的一个任务。

在演示中,玩家进行找回机器人的任务时就有多种选择,在初次去见代理人时,面对代理人的突然攻击,我们可以选择反抗或是暂时忍气吞声;在之后找匪徒时可以表明来意直接开打,也可以选择先进行文明的谈判交易;找回机器人后也可以选择绕过代理人,或是听从代理人的指示以取得其信任。仅仅是一个任务就有如此多的分支,这些选择小则可以改变玩家对这一事件的解决方式,大则对主角往后的发展方向都有着或多或少的影响。

值得一提的是,该作中还引入了一个叫“事件中断”的亮眼机制:当角色中断与一名NPC的对话转而和另一NPC交互时,前一名NPC会对角色的这种行为做出反应。在演示中,玩家在与匪徒对话进行到一半时掏出了枪,这一行为将原本的对话中断并引导向了另一个分支,NPC也会对此做出反应,导致剧情走向发生改变。设计师希望一些关键剧情中的选择是真正由玩家做出的,而不是系统引导,以此来增加代入感,这也是选择第一人称的原因之一。

目前官方表示还不能确定故事究竟会有多少个结局,这种最令CRPG爱好者们着迷的剧情分支、对话、精彩的角色塑造,还有任务链的蝴蝶效应在演示中一览无遗。色彩艳丽的不夜城在对众多角色的描绘之下显得异常清晰真实,在剧情发展中被不断披露出潜藏的危机与矛盾,玩家充分体会到这个生动世界的同时,又能将自己充分代入到角色中,亲自经历小人物成长的故事,这就是极致的RPG感受啊!

这是不折不扣的RPG游戏

无论是对赛博朋克主题的合理表现,还是战斗时酣畅淋漓的爽快体验,还是经典CRPG的玩法内核,玩家们都能在演示中感受到《赛博朋克2077》在各方面细节上追求完美。

完整丰富的世界观设定,色彩鲜明的角色塑造,强烈浓厚的沉浸体验,还有精彩绝伦的剧情分支,这些都是CDPR基于自身对于RPG的执着而展开的。

不管《赛博朋克2077》如何让人耳目一新,为之震撼,它都会随时用一种“简单粗暴”的方式告诉你,你在玩的其实还是一款RPG游戏,而且这就是一款RPG游戏该有的样子。或许这种做法很一根筋,但不可否认,《赛博朋克2077》就是CDPR献给所有RPG游戏爱好者最美好的赞歌。